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計算機開題報告集錦(精選18篇)

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計算機開題報告集錦 篇1

一、選題依據

計算機開題報告集錦(精選18篇)

隨着計算機網絡發展至二十一世紀,全球已掀起一股信息高速公路規劃和建設的高潮,作爲其雛形,國際互聯網(Internet)上相連的計算機已近達數千萬臺,全球有數億人在Internet上進行信息交換和各種業務處理。Internet上積累了大量信息資源,這些資源涉及人類面對和從事的各個領域、行業及社會公用服務信息。成爲信息時代全球可共享的最大信息基地。

校園網是各種類型網絡中一大分支,有着非常廣泛的應用。作爲新技術的發祥地,學校、尤其是高等學校,和網絡的關係十分密切,網絡最初是在校園裏進行實驗並獲得成功的,許多網絡新技術也是首先在校園網中獲得成功,進而才推向社會的。另一方面,作爲高新技術孵化器的學校,知識、人才的資源十分豐富,比其他行業更渴求信息、希望能有渠道獲得各種各樣的信息來促進自身在研究、學術上的進步。

正因爲網絡與學校之間的密切關係,我國從1994年教育科研計算機網(CERNET)於1994年正式啓動以來,已與國內幾百所學校相連。爲廣大師生及科研人員提供了一個全新的網絡環境。1998年10月,中國教育科研網(CERNET)二期工程正式啓動,工程到20xx年二期工程完成,除達到連接1000所大學的目標外,對有條件的中小學也提供接入上網服務。的確,隨着信息技術的飛速發展,中小學校園網的建設已經逐漸提到議事日程上來。但是我國目前大多數校園網上的應用還不豐富,與學校原有一些計算機業務系統還沒有充分發揮,應用水平的低下是對校園網資源的極大浪費。只有提高校園網上的應用水平,才能切實提高學校各項業務水平,適應信息時代的要求。

目前,在國家教委211工程的支持下,全國各大專院校基本上都有了自己的校園網,同時,地方所屬的專業/職業院校和中小學的校園網建設如火如荼。因此,如何規劃、設計、維護校園網是當前各個學校面臨的首要問題,如何高效、充分地利用校園網的資源關係到校園的整體價值。

二、研究目標與主要內容

(一)、校園網建設的原則、目標;

1、系統設計原則:

(1)實用性:指從實際情況出發,使之達到使用方便且能發揮效益的目的。

(2)先進性:指採用當前國際先進成熟的主流技術,採用業界相關國際標準。設備選型要是先進和系列化的,系統應是可擴充的,能夠便於進行升級換代。

(3)安全性:指用各種有效的安全措施,保證網絡系統和應用系統安全運行。安全包括4個層面:網絡安全,操作系統安全,數據庫安全,應用系統安全。

(4)可擴充性:指採用符合國際和國內工業標準的協議和接口,從而使校園網具有良好的開放性,實現與其他網絡和信息資源的互聯互通,並可以在網絡的不同層次上增加節點和子網。

(二)網絡設計目標:

主要用於多媒體教學、行政辦公、學籍和人事管理、圖書管理、財務管理、信息共享、視頻點播、WEB服務、電子公告、科研和技術交流以及Internet應用等。

2、校園網總體框架

使用作圖工具,畫出整個校園的平面圖和網絡結構拓撲圖。爲網絡的規劃和設計提供依據。

3、校園網規劃、建設方案

根據校園平面圖和網絡拓撲圖,利用所學知識合理的規劃和設計出具體的實施方案。

4、校園網的應用系統設計

根據學校教學及師生工作學習的實際情況,校園網應該有以下應用系統:

(1)、電子郵件功能及OA

校園網信息平臺應有功能強大的郵件系統和OA系統,可以爲每個使用者建立自己的信箱,和OA賬號,安全保密又極大地方便了通信。許多事務處理均可以通過郵件和OA提醒,高效便利。

(2)、電子圖書館

有了電子圖書館以後,所有資料可以以電子文檔形式存入大容量服務器中,

通過網絡向圖書館內、甚至教室、辦公室或宿舍內的客戶機開放,這樣師生們可以不受時間、空間限制隨時查閱所需資料,同時實現了同一資源的多人共享;

(3)、視頻點播

VOD(VideoonDemand)是視頻點播技術的簡稱,也稱爲交互式電視點播系統,當您打開電視,您可以不看廣告,不爲某個節目趕時間,隨時直接點播希望收看的內容,就好像播放剛剛放進自己家裏錄像機或VCD機中的一部新片子,但是您又不需要購買錄像帶或者VCD盤,也不需要錄像機或者VCD機。這就是信息技術帶給您的夢想,它通過多媒體網絡將視頻節目按照個人的意願送到千家萬戶。對於校園網的用戶,學校可以開展多媒體視頻點播教學服務。通過把好的課件放到VOD服務器上,讓學生們進行點播,可以靈活的開展教學服務,把枯燥的課堂教學轉變成爲豐富的媒體服務。

(4)、無線網絡

一般來說,如教室、圖書館、會議室、操場、食堂、校園園區等地方一般是不可能佈設太多信息點的,但是隨着學生中筆記本電腦的普及和現代化教學的普及,上述場所往往在同一時刻有大量的電腦,而目前的有線校園網沒有辦法使學生們在這些區域都能夠上網。採用無線方式,在有限的信息點上連接無線接入器,就可以輕鬆從一個信息點擴展到成百上千個信息點的應用。

(5)、寬帶上網

在信息化的今天,人們已經把網絡當成獲取信息的重要的源泉,而WEB應用則起到了舉足輕重的作用。絕大多數的人都是通過瀏覽WEB頁面來獲取新知。校園網應該是寬帶上網的前沿陣地,學生們可以通過網絡獲取豐富的知識,增加與其他學校學生,甚至其他國家學生交流的機會。

5、校園網的安防設計

根據學校的經濟能力可以有選擇的採用防火牆軟硬件的安裝以及一些安全管理的技術手段來共同完成。

(1)、路由器和交換機的安全功能

各種認證和包過濾。例如PPP協議的認證:PAP、CHAP

(2)、安全措施

a、基於包過濾的防火牆技術

b、日誌功能

c、NAT網絡地址轉換技術

d、IP地址—MAC地址綁定技術

e、動態路由協議認證技術f訪問控制

g、防ARP攻擊

(3)、主機的安全

保持操作系統和防毒軟件的及時的更新;安裝適當的經過測試的補丁程序。

6、校園網系統預算。

整個校園網的建設費用都必須在學校財務能力的承受範圍內,並且儘量的提高網絡系統的整體性能。

三、擬採取的研究方法、研究手段及技術路線、實驗方案等

校園網的規劃設計關係到整個校園的老師的教學,校長的辦公管理,師生的生活等一系列問題,因此規劃設計好校園網是一個必須解決的問題。本課題主要解決校園網的如下問題:

1、校園網的功能設計

需要實現主要功能有:多媒體教學、電子圖書館、內部信息的共享以及能夠滿足學校各部門的日常管理工作。

2、校園網的佈線設計

根據學校的環境及學校的經濟能力合理的選擇所需的各種線纜。爲了實現網絡高帶寬傳輸,骨幹網將採用萬兆以太網爲主幹,千兆光纖到樓,百兆帶寬到桌面。

3、校園網的安全問題

校園網絡特別是已與INTERNET相連的校園網絡,對於網絡的安全防範就顯得特別重要。因爲一次的惡意破壞或管理人員的錯誤操作都會帶來巨大的損失。因此,一方面要加強管理人員及使用者的技術培訓及有關法律和道德教育,另一方面,要建立起一套有效的軟、硬件的監控、防護體系。

4、校園網的維護問題

要想保證校園網的穩定運行,日常的維護工作是必不可少的。定期對網絡設備進行檢查和維護,對網絡系統進行備份和更新主要通過以下手段解決問題:

1、在整個網絡劃分VLAN,這樣既方便管理,還能增強網絡的安全VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)也就是虛擬局域網,是一種建立在交換技術基礎之上的,通過將局域網內的機器設備邏輯地而不是物理地劃分成一個個不同的網段,以軟件方式實現邏輯工作組的劃分與管理的技術。

2、子網劃分,可以更高效的使用每類網絡的尋址,解決了地址浪費的問題。

3、地址轉換,我們一般只能從ISP獲得有限數量的公有IP地址,這些地址是遠遠不夠用的,要滿足所有師生的網絡需求,就必須進行地址轉換。即把用戶分到的私有地址轉換成共有地址,從而能夠訪問Internet。

四、中外文參考文獻目錄

[1]於凌雲。陳斌斌。計算機網絡基礎及應用[M]。南京:東南大學出版社,20xx。

[2]胡能生編著。Novell網絡組網指南。北京:人民每電出版社。

[3]陳名法編著。倪朝改編。NOVF2網絡實際操作基礎篇。北京:人民郵電出版社,1995。

[4]蔣理。計算機理論網絡與實踐[M]。北京:中國水利水電出版社

[5]李克端。沈偉民。基於VLAN的校園網[N]。電腦教育報,429期

[6]高傳善。馬文啓培訓教材。海洋出版社

[7]鐐培南。陳福民。鄭邑。計算機局部網絡。同濟大學出版社

[8]顧雋修。王履。荊信聖。段玉平。計算機局域網絡原理與應用。中國廣播電視出版社。

計算機開題報告集錦 篇2

計算機研究生開題報告包括計算機系統結構、計算機軟件與理論、計算機應用技術三個方向,不同計算機碩士專業研究主題各有特點,其開題報告形式卻大體一致,下文以“PHP技術應用於中小企業網站開發”課題爲例,擬定計算機研究生開題報告範文。

一、選題來源與研究背景

隨着千千萬萬的大小企業加入互聯網,是否擁有企業自己的網站不知不覺中已經成爲了衡量一個企業素質的標準。在此背景下開發一套企業網站系統就十分有必要,而當今,網站開發的形式多種多樣,以 ASP+SQL server,JAVA+Oracle,PHP+MySQL,最具代表性,根據網站的類型不同選用適用的技術組合。

PHP 整合了目前流行語言(JAVA/C++/PERL/C)最出色的特性,掌握其中任意一種語言都可以說掌握 PHP 的基礎應用,所以 PHP 成爲最容易上手的語言。優秀的編譯系統也是 PHP 成功重要因素,如 Zend Optimizer、Eclipse PHP 等,完全開源,讓世界所有的程序員來完善其功能。PHP 以優異的性能,簡單的使用,低廉的價格,成爲中小企業的網站開發的首選。

LAMP(LINUX-APACHE-MYSQL-PHP)網站架構師目前國際流行的 WEB 框架,該框架包括:LINUX 操作系統,APACHE 網絡服務器,MYSQL 數據庫,PERL/PHP 或者PYTHON 編程語言,所有的組成產品均是開源軟件,是國際上成熟的架構框架,很多流行的商業應用都是採取這個構架,如 JAVA/J2EE 構架相比,LAMP 具有 WEB資源豐富、輕量、快速開發等特點,微軟的。NET 架構相比,LAMP 具有通用、快平臺、高性能、低價格的優勢,因此 LAMP 無論是性能、質量還是價格都是企業搭建網站的首選平臺。

二、中文文獻綜述

LAMP 系統是(LINUX-APACHE-MYSQL-PHP)使用範圍最多的 WEB 框架應用系統:L 所指的是 LINUX 服務器操作系統,A 所指的是 APACHE 網站服務的服務器應用系統,M 所指的是 MYSQL 輕量級的數據庫系統,P 所指的是 PERL 語言、PHP 語言或 PYTHON 語言,這些服務或產品都是免費的開源軟件,是國際上得到認可及比較成熟的開發環境,非常多的網站採用這樣的應用環境,LAMP 比 JAVA 語言更開發速度更快捷,可以使用的更豐富、代碼更簡潔等特點,LAMP 比。NET 更 LAMP具有通用性、開發速度更快、執行效率更高、開發成本更低等優勢,綜上所述,LAMP 具有其他 WEB 開發語言有更大的競爭力1 LINUX 概述。

LINUX 系統源於 UNIX,是 1991 年由 Linus Torvalds 開發的開源產品。問世至今受到世界計算機愛好者的熱力追捧,被大家廣泛的修改及完善。LINUX 仿照UNIX 的很多功能,源代碼也比較相似,所以 UNIX 的很多應用都可以移植到 LINUX上使用。

目前手機系統使用最爲廣泛的 Android 系統,也是由 Google 公司基於 LINUX系統編寫的。著名電影《阿凡達》的渲染計算機,也是 LINUX 系統的計算完成。

由此可見,在專業領域的中 LINUX 系統可以更高效的、更好的完成工作。

2 Apache 服務器。

Apache 是一種網頁服務器軟件,同 WINDOWS 自帶的 IIS 是同一種類型的軟件,所以如果使用 WINDOWS 系統來安裝 Apache 就必須關掉 IIS.

Apache 是後目前網絡技術市場中,Apache 是唯一一款開源的,全世界的優秀程序員都在對它進行修改。Apache 比較古老的名字特別有意思,是“a patchyserver”的諧音。

這個神奇的軟件,是 PHP 網站開發程的首選頁面服務器,它執行效率高,於PHP 完美搭配、穩定,但是配置相對複雜很多,一旦配置成功之後,可長時間穩定的運行,所以一般服務器上都安裝 LINUX + Apache 以保證長時間的穩定運行,個人計算機在開發調試過程中,可以選擇集成開發環境 XAMPP 或 WAMP,這也充分體現了 PHP 的跨平臺特性。

3 MYSQL 服務器應用。

MYSQL 同 ORACLE、DB2、SQL SERVER 等軟件一樣,是一款常用的關係型數據庫管理軟件。比其他關係型數據庫管理軟件體積更小、效率更高、搜索快速、不需要花費任何費用,對中小企業來說,是一款不可多得的經濟實用型數據庫軟件。

用 MYSQL 數據庫管理系統與 PHP 腳本語言向結合的數據庫系統解決方案,正被越來越多的網站所使用,其中以 LAMP 模式最爲流行。

4 PHP 腳本語言。

PHP 是近些年被廣大網頁開發人員喜愛的語言。PHP 也是開發動態網站的常用的腳本語言,它是一種嵌入 HTML 中的語言。具有簡單易用,語法流暢,網絡資源多、跨平臺、執行效率高等優點。PHP 成爲了 WEB 腳本技術的先驅,融入了C、JAVA、PERL 的一些最佳特性,PHP+APACHE+MYSQL 的組合已經成爲目前 WEB最流行的組合之一。

三、研究目的、意義和研究方法

本篇論文一小型企業網站系統開發爲例,使用 PHP+MySQL 技術構架爲核心,開發一套企業網站系統。拉近企業與客戶的距離,及時展示企業產品信息,發揚企業文化。

四、研究難點與創新點

本文主要闡述了網站的設計流程與主體設計思想,利用 PHP 豐富的函數功能,MySQL 出色的數據處理能力實現動態更新網站信息,以及在設計中遇到的問題、要點等進行了詳細的說明。

計算機開題報告集錦 篇3

一、立論依據

課題來源、選題依據和背景情況、課題研究目的、理論意義和實際應用價值

一:課題來源:題目自擬

二:選題依據:隨着時代的進步,計算機管理已經應用到了各個領域,特別是在採購這一塊,涉及到的數據量大,查詢量大,發票的管理,以及合同等方面的管理,所以用數據庫的方式來解決這個問題最合適不過了。所以要開發一個物品採購及財務管理系統。

三:背景情況:作爲企業而言,爲銷售而生產,爲生產而採購是一個環環相扣的物料輸入,輸出的動態過程。在這個過程,銷售流程,從物流的角度看,最初的採購流程運行得成功與否將直接影響到企業生產,銷售最終產品的定價情況和整個供應的最終獲利情況,換言之,企業採購流程的“龍頭”作用不可輕視。企業採購流程通常是指有製造需求的廠家選擇和購買生產所需的各種原材料,零部件等物料的全過程。在這個過程中,作爲購買方,首先要尋相應模式,必然會要求生產方式,物料搬運方式都做相應的變動,合在一起共同構成.課題研究目的:解決企業採購中繁瑣的過程,庫存難以統計,出問題時如何能快速找到發票以及合同按照條例進行賠償。

四:理論意義:具有很好的兼容性,功能齊全,結構合理,能在短時間內查詢需要的信息。過程簡潔明瞭,上手難度極低,一般的庫管人員文化程度都比較低,用電腦都很困難,所以本軟件從設計的時候就遵循所見即所得的方式,讓不會用電腦的人員也能很快的上手進行工作,能有效的提高工作效率以及工作人員的自信心。

五:實際應用價值:全球化信息網絡和全球化市場的形成以及技術變革的加速,市場競爭也日趨殘酷.技術進步和需求多樣化使得產品壽命週期不斷縮短,企業面臨着縮短交貨期、提高產品質量、降低成本和改進服務的壓力.所有這些都要求企業能對不斷變化的市場做出快速反應,源源不斷的開發出能滿足用戶需求的、定製的個性化產品;去佔領市場,贏得競爭.與市場環境相適應,企業在競爭中面臨着新的情況.本軟件設計應用時,能夠解決大部分中小企業的採購及其財務管理系統,並且對沒有計算機知識的人員來說,也能很好的上手,同時軟件低廉的費用,也能使大部分企業都能應用的上,爲推動企業採購及財務管理現代化做出應有的貢獻

二、文獻綜述

國內外研究現狀、發展動態;所閱文獻的查閱範圍及手段

一國內外研究現狀:進入21世紀以來,全球化信息網絡和全球化市場的形成以及技術變革的加速,市場競爭也日趨殘酷.入庫和出庫的效率必須加強,接收慢或出貨慢都會影響合作雙方的關係,所以,必須研究一種方案來提高效率,優化結構流程,從開始的多人多類的分管到現在的單人多類的分管,最後到計算機主管人工參與的方式。採購有入庫單,出庫有出庫單,一定要保證賬實相符,賬賬相符,賬證相符。倉庫發展的方向就是以財務爲核心,保證每項經濟業務由財務審覈,簽字,否則倉庫不允許動。倉庫管理由人工轉爲自動化是必然趨勢,但是自動化的便利必然導致管理漏洞的出現,所以,我們要加強倉庫的管理,必須憑單據進行入庫和出庫的管理,並且入庫,出庫,發票管理,開據領取單據等一切事務必須要分開,如果是一個人管理的話肯定會造成一些問題,所以權限管理非常重要。

二發展動態:倉庫管理系統是隨着現代計算機技術的發展而產生的,它充分利用計算機程序制定生產系統優化運行方案,可及時調整企業生產過程內外的各種關係。倉庫管理系統的基本模塊,簡單的說,主要包括兩大部分,即前臺管理系統和後臺倉儲系統。前臺管理系統對於一個倉庫來說其核心就是通過提供科學的進銷方式和庫存管理來取得高經濟效益。一般需求包括:以材料銷售爲中心,全面支持倉庫的產、供、銷、存的管理;實現全公司信息資源的共享一計算機自動完成進、銷、存情況的分析處理,並自動產生相關執行計劃,倉庫各部門之間信息的相互傳遞與處理,實現倉庫經營財務的計算機管理一完成材料銷售情況數據的集中管理及處理,實現倉庫人、財、物信息管理的計算機化,支持材料的經濟覈算。使用倉庫管理系統會在下列4方面給倉庫帶來切實的效果:

1)爲倉庫作業全過程提供自動化和全面紀錄的途徑

2)改變傳統上的固定貨位,實現全庫隨機儲存。從而最大限度利用倉庫

3)提高發貨的質量和正確性,減少斷檔和退貨,從而提高顧客的滿意程度4)爲倉庫的所有活動、資源和庫存水平提供即時的正確信息。以上這些效果無疑會帶給倉庫明顯的效益,據估算,配進能力一般可提高20~30%,庫存和發貨正確率超過99%。倉庫空間利用率提高,數據輸入誤差減少,庫存和短缺損耗減少,勞動、設備、消耗等費用降低。這些最終將爲倉庫帶來巨大的經濟效益。

三所閱文獻的查閱範圍及手段:中國知網期刊全文數據庫1997-中國期刊網全文數據庫1999-龍源期刊網全文數據庫-中國優秀博碩士論文數據庫1999—ieee數據庫1999—中國學位論文數據庫百度中文搜索引擎谷歌搜索引擎雅虎搜索

三、研究內容

1.研究構想與思路、主要研究內容及擬解決的關鍵技術

一:研究構想與思路:一直以來,物資管理工作中的信息管理是採用人工的方式,要付出大量人力物力,填寫各種表格、憑證、賬冊、卡片和文件。由於信息是隨着時間不斷變化的,各業務部門對信息的使用要求也各不相同,所以要按照不同的分類經常不斷地彙總、統計,往往要做許多重複登記和轉抄的工作。這種手工操作的管理方式,不僅浪費人力、物力、財力,而且還存在以下缺點:處理速度慢,影響信息及時性易出現錯誤,影響信息精確性不便於查詢缺乏綜合性,不能起控制作用由於這些缺點,大大地降低了信息的利用價值和使用價值,顯然越來越不適應現代物資管理工作的需要。因此,發展以電子計算機爲基礎的物資管理信息系統已是十分迫切和必要。所以,軟件結構主要分3個大部分,市場部,倉庫部,銷售部。每個部分可以分配不同的帳號,不同的帳號可以對應不同的權限,比如,倉庫部只能進行物品的入庫,銷售部門職能進行物品的出單,雖然權限不同,但是數據庫是用的一個數據庫,物品的增減都很準確。

二主要研究內容:

1)基本信息管理:包括來源管理,類別管理,庫房管理,貨物管理等

2)庫存管理:包括進庫管理,出庫管理,進庫報表,出庫報表,進庫明細,出庫明細等

3)出貨管理:包括添加出貨單據,出貨單據查詢等

4)客戶管理:包括客戶錄入,客戶查詢等

5)物品使用管理:內部物品資產統計

6)財務管理:包括合同管理和發票管理等7)其他管理:包括建立不同權限的帳戶管理,更換操作帳戶的更換管理,修改密碼以及數據庫備份等

三擬解決的關鍵技術:

1)因爲是庫管人員使用,有可能計算機使用水平不高,所以要建立一個最簡單的使用機制,讓任何人在3分鐘之內可以完全會使用本軟件,並且,功能還要齊全

2)市場定位要明確合理

3)軟件結構要工整,易讀,方便以後升級應用

4)運用autoit編程工具完成各個模塊的設計

5)數據庫的自動建立,查詢,修改等6)在軟件完成之際,通過抽樣測試,進行軟件的兼容性的測試

2.擬採取的研究方法、技術路線、實施方案及可行性分析擬採取的研究方法:文獻檢索和衆多研究者所採取的研究方法一樣,我們在研究採購系統問題時也查閱了相關文獻。我們檢索文獻時,主要通過抽查,法選擇有關該項目的文獻信息最可能出現或最多出現的時間段,利用檢索工具進行重點檢索。其中因爲查詢的書籍文獻不同,所需重點部分有時會呈現在兩本不同的文獻上。文獻檢索是一項實踐性很強的活動,它要求我們善於思考。並能通過實踐來掌握其中的規律,從而迅速準確的獲得自己想要資料。我們在研究採購管理系統問題時也查閱了相關文獻。因爲我們所學的是計算機技術專業,進而查閱了一些經濟學相關的書籍文獻,例如sql基礎、程序結構優化,等等,我們檢索文獻時,主要通過抽查,選擇有關該項目的文獻信息最可能出現或最多出現的時間段,利用檢索工具進行重點檢索。其中因爲查詢的書籍文獻不同,所需重點部分有時會呈現在兩本不同的文獻上。文獻檢索是一項實踐性很強的活動,它要求我們善於思考,並通過經常性的實踐,逐步掌握文獻檢索的規律,從而迅速、準確地獲得所需文獻。其查詢步驟主要有四個

(1)明確查找目的與要求

(2)選擇檢索工具

(3)確定檢索途徑和方法

(4)根據文獻線索查閱原始文獻首先我們確定了查找目的和要求我們所選的檢索工具主要以計算機方面的書籍爲主,以抽查法和循環法爲主對所選經濟學書籍進行文獻檢索,最後記錄我們需要的部分。

2、調查問卷我們根據研究主題,製作出了一份調查問卷,並分別以兩種形式呈現在調查者面前。第一種是傳統的紙質版問卷;第二種是電子版的,我們將其上傳在一些較爲熱門的網站上,例如新浪微博、人人網等網站。紙質版的調查問卷較爲傳統,發放範圍較小,因爲我們的調查人數有限,所以我們將紙質版調查問卷的調查範圍只侷限在校園。我們選擇了人口流動性較大的地區,例如博學樓大廳、第三食堂門口等。而第二種問卷形式比較流行,本人推薦第二種,因爲這樣更節省資金並且環保,較之第一種紙質版,電子版問卷的調查範圍更加廣泛,這樣的問卷結果更具代表性,更加有利於我們對於本課題的研究技術路線:實施方案及可行性分析:實施方案簡單的說是首先用au3來建立用戶界面,通過中間一系列的編程,使用au3的方法來創建sql數據庫,在通過au3把s2l數據庫返還給用戶,sql的應用已經非常成熟,au3也已經很成熟了,用於採購管理系統是完全可以的。並且設計完成成本低廉,能更加促進系統的完成

計算機開題報告集錦 篇4

隨着計算機網絡技術的迅猛發展,教育信息化的趨勢逐步深入,學校教學和管理的信息化發展有了長足的進步。然而在大多數學校,缺乏多功能網上報名系統――既能支持考試報名,同時又支持各種活動的報名。大部分的信息公佈和報名工作主要還是依賴於人工完成,不僅缺乏條理,而且工作效率極低。鑑於傳統報名方式存在的問題與不足,給學校的教學管理造成了繁重的勞動。爲了切實減輕教務管理的工作負擔,提高工作效率,把學校建設成一流的信息管理,教育教學平臺,我們迫切的需要開發一種功能強大,處理信息效率高的Web網上報名系統。

一、目前現狀:

1、功能方面:

從網上查閱到的信息以及很多相關的文獻資料表明,自20xx年來,基於網絡的各類報名系統的開發與設計成爲了人們的研究重點。這些網上報名系統功能各不相同,但是主要還是以考試報名系統爲主,如:基於WEB的CET報名系統、基於B/S模式的等級考試報名系統、基於Web的全國計算機等級考試報名系統、基於ASP的藝術考試網上報名系統等等。這些系統的開發,都是爲了應對我國日益壯大的考試規模與傳統報名方式工作效率低下這對矛盾的。但是,相對於這些日趨廣泛的考試報名系統,與校園內外相關的活動的報名系統卻並不多見,將考試與活動報名功能整合在一起的系統更是極爲罕見。大部分院校都有屬於自己的考試報名系統,但是幾乎沒有一所院校有屬於自己校園活動報名系統。

2、技術方面:

通過衆多文獻我們發現,現有的一些考試報名系統主要使用J2EE技術和ASP技術,採用層次化的開發和模塊化的開發這兩種開發模式。

一些系統採用基於J2EE和MVC設計模式的多層B/S架構,把每種不同的服務部署在一個獨立的層。如:客戶層、表示層、業務層、數據層。

客戶層:即Web遊覽器;

表示層:通常採用Struts技術,它繼承了MVC的各項特徵,將業務邏輯和頁面顯示分離開來。它的好處是將業務邏輯和頁面顯示分離開來,將大量的邏輯放在配置文件中,而不是放在程序中。通過配置文件將Struts標籤庫,Actionform對象,ActionServlet控制器組件,Action對象聯繫在一起。其主要工作流程爲:當用戶向服務器提交http請求時,該請求就被轉發到ActionServlet控制器,控制器利用ActionMapping對象把請求映射到Action處理器對象,並根據請求的參數實例化相應的ActionForm;通過配置信息決定是否需要表單驗證;驗證成功則由ActionServlet根據配置信息決定調用哪個Actionexecute方法;Action的execute方法返回一個ActionForward對象,ActionServlet再把HTTP請求轉發給ActionForward對象指向的JSP組件。JSP組件生成動態網頁,返回給客戶。整個過程中Struts完成客戶端表單進入的驗證,管理請求和響應,提供控制器來完成頁面流轉和向業務邏輯層委託,返回到客戶端頁面顯示。

業務層:業務層爲數據庫端表示層提供鬆散耦合,處理真實應用,完成事務管理的選擇,協調各種業務邏輯對象之間的依賴關係,併爲持久層和業務邏輯層之間提供鬆散耦合。

數據層:通常採用Hibernate作爲中介,它是採用ORM映射機制的持久層開發工具,是Java應用和關係數據庫之間的橋樑,負責Java對象和關係數據庫之間的映射。內部封裝了JDBC訪問數據庫的操作,向上層應用提供了面向對象的數據庫訪問API。

剩下的一些考試報名系統通常使用ASP技術,並且使用模塊化的設計。如按用戶種類分可以分爲:管理員模塊和學生模塊;按功能分可以分爲:登錄模塊、遊覽模塊、搜索查詢模塊、報名模塊、退出模塊等等。

不管使用哪一種的開發方式,都會存在它們各自的優勢和缺點,但是我們發現:不管是用J2EE還是ASP技術,開發出來的系統的頁面效果都太過單調。就如同一件稀世珍寶披着一件毫不起眼的外衣,總覺得兩者非常的格格不入。

二、發展方向:

1、功能方面:

隨着我國教育事業不斷的發展,我們開始追求科學的教育教學體制,我們需要和諧的發展我們的教育,而不是爲了考試而考試的教育,除了課堂,我們更需要從實踐中獲取我們所要的知識。這樣,學校的各項活動就會變多,那勢必就會像考試報名那樣,我們同樣會需要一個活動報名系統來解決我們的問題。我們不會花那麼多的時間和精力去開發兩套相似卻又不同的系統,那麼將兩套報名系統整合成一套多功能的報名系統就成爲一種需求。隨着各類報名的不斷增多,我們都可以把這些整合到一套多功能報名系統中,組成一個功能更強大的系統。

2、技術方面:

Java Web,是用Java技術來解決相關web互聯網領域的技術總和。web包括:web服務器和web客戶端兩部分。Java在客戶端的應用有java applet不過現在使用的很少,Java在服務器端的應用非常的豐富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。Java技術對Web領域的發展注入了強大的動力。隨着Java Web技術的不斷髮展和日趨成熟,越來越多的開發人員更傾向於使用Java Web來開發基於Web的應用和系統,Java web必將成爲web開發的中流砥柱。

同時,這是個對美有着很大追求的時代,單調的頁面無法給人帶來美的享受,如果沒有華麗多彩的頁面,再強大的系統也只能被歷史的長河所吞沒。

而Flex的出現卻解決了這樣一個問題。Flex 是一個高效、免費的開源框架,可用於構建具有表現力的 Web 應用程序,這些應用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 運行時跨瀏覽器、桌面和操作系統實現一致的部署。作爲新一代的富客戶端互聯網技術的佼佼者,Flex這種技術已經被越來越多的公司所採用,被越來越多的用戶和程序員所接受。

Java Web強大開發功能加上Flex無與倫比的表現力和富英特網應用,這兩種技術的結合必將成爲一種趨勢,而用Java Web和Flex開發的Web應用或系統也必將大行其道。

三、給我的啓發:

針對本次畢業設計翻閱了很多的文獻,這些文獻給我最大的啓發是在開發思路和技術選擇方面。

很多相關的文獻中其技術實現都是使用ASP技術和C#技術,這一點在前面也提過了,只有一片提到了Struts,而就是這篇文獻使我對Struts產生了濃厚的興趣,通過各種途徑學習這種技術,慢慢的對它有了深入的瞭解。體會到了它與ASP技術和C#技術間的區別,以及Struts框架的優勢,最終也使我確定使用Struts技術進行畢業設計的開發。對於頁面部分,幾乎所有的文獻都是通篇一律的使用JSP技術。不錯使用JSP技術,藉助於Dreamweaver工具,也可以編寫出比較優美的畫面,但是其實現起來太過困難,其自身的攜帶的空間和組件太少。這就讓我嘗試着去尋找一種能夠簡單的製作出比較優美畫面的技術。藉助於互聯網,很快的就發現了Flex,事實也證明,它的確不負所望。

在開發思路方面,主要讓我瞭解了一些開發的流程,開發所採用的模式,當然也幫助我在一定程度上完善了所要開發的系統的功能。開發流程簡單的講就是:一個項目從開始到結束,其中經歷的各個階段,這是以前沒有接觸過的。至於開發模式,上面也提過了,有基於B/S和C/S的開發,也有分層的開發和模塊化的開發等,其實對於這些開發模式,沒有絕對的好壞優劣之分,只能說某些模式更適合某些項目。

簡而言之,從這些文獻中受益匪淺。

計算機開題報告集錦 篇5

課題研究的目的和意義:

一、課題研究的目的:

隨着網絡日異走進人民的生活,網上衝浪在很多人的生活中都佔據了重要的位置,國內現在電子商務網站已經達到了一個較高的水平,如:淘寶網、噹噹網、拍拍網。這些網站都有很大的一個用戶羣體,而且發展相當迅速。根據今年7月底中國互聯網絡信息中心(cnnic)發佈的統計數據,截至今年6月,中國網民人數已超過4、2億,網上購物的人數達1、6億,約佔網民總數的35%左右,也就是說中國還是有大部分的網民都不會在網上購物,分析這裏的主要原因是因爲這些網民不相信網上購物的真實性,目前網上的欺詐行爲還是有很多的,爲了避免這樣的事情發生,所以產生了我現在的這種模式:線上宣傳,線下經營。網上銷售系統是將實體店的信息搬到網站上,在網站上宣傳,到實體店進行交易,顧客在家選好商品,然後直接到實體店購買。這樣就給商家和消費者提供了一個互通的平臺,是商家更廣泛的宣傳自己的產品,消費者在家也能逛街,瞭解最新的產品信息、打折信息、商城活動等。這樣就使買賣在安全的前提下更好、更快捷、更健康的發展。讓市場更具有活力,貨幣更快速的流通,市場有活力就會帶動一大批商業活動的進行,這樣對整個社會的繁榮建設,提高人民的生活水平都具有重要的意義,特此開發了網上銷售系統。

二、課題研究的意義:

電子商務的快速發展以及上網人數的急增,爲企業創造了許多網絡商機。網上銷售系統

有一下幾個優點:

①突破了商業往來的時間限制:網絡上的計算機可以一天24小時,天天爲客戶提供完善的網絡服務,而且可以提供給全國各地的消費者,以最快的速度將公司圖書的外觀、內容、價格及相關信息提供給客戶。

②節省公司營運成本:網上銷售系統本身沒有店面,減少了公司的管理費用,同時,網上銷售系統精簡了辦公程序,促進了管理的規範化。

③提高了客戶購物的積極性:顧客利用網上銷售系統,可以很快的找到所需的圖書,在網上提交訂單後,如果是當地地區的,所買商品當天就會送達顧客手中,節省了顧客的購物時間和精力。對於網上銷售系統,首先要能給用戶最大的便捷,這種便捷不僅體現在網絡之外的物流、商品的折扣等,更要體現用戶在進行網絡操作時的易用性,能夠模擬用戶的購物行爲,營造一種儘量真實、貼切的用戶購物過程。所以,在設計網上銷售時,最重要的就是完成用戶功能;。其次,對商品等信息的網絡管理,對於網站經營者的經營效率的意義,也是不言而喻的,這些可以統稱爲管理功能;於是,網站可以簡單的劃分爲兩大模塊:用戶功能;和管理功能;

國內外同類課題研究現狀及發展趨勢:

有相關記錄顯示,我國是國內外實行考試製度最早的國家,並且一直延用至今,可見考試這一過程的重要性。

1、國外研究現狀

雖然我國是考試製度實行較早的國家,但是國外的在線考試系統比我國使用的時間起步要早,而且比較成熟。如:早期引進的CAD國際設計師認證考試,從學生選題到答題,其系統人性化,界面友好,考生答完題後,計算機程序可對答案進行評估,測出考生實際能力平。

2、國內研究現狀

當今國內,無論是小學、中學、大學,無論是成人考試、等級考試還是公務員考試、國家計算機等級考試等等,我們的生活中都脫離不開考試。而考試的形式現在已經達到了多元化,結合實際需求的特點,採用不同的形式進行考覈。雖然考試被廣泛應用,長期存在,不斷演變,目前已發展到現代的無紙化考試、現場評定的非筆試形式。如:駕駛執照考試,在短短的幾十分鐘裏,學員從答題到結果評定快速完成,一旦成績不佳,可重複考試,方便快捷。考試從古至今應用廣泛,但是目前仍無完善的資料能夠闡述在線考試系統的具體發展及詳細設計過程。現有的在線考試系統有些會存在一次組卷多次發放的情況,或是題型單一等問題,所以只能根據功能和使用需求自己進行設計。

3、發展趨勢

研究過程中的主要問題、難點和解決方法:

1、研究的主要問題

2、研究的難點

4、參考文獻

[1]佟洋,劉學軍、考試信息管理中的一種數據安全策略、東北師大自學報自然科學版, 20xx年6月

[2]Mcteod、 Management Information Systems、Printice Hal1、 1998

[3]Laudon and Laudon、Management Information SystemsOrganization and Technology、 Printice Hall、 1996

[4]周潔,陳洪亮、基於C/S模式與網絡計算體系結構的MIS開發研究、微型電腦應用, 20xx年9月

[5]張芊,汪利,丁國勇、基於教學管理信息平臺的考試質量分析系統、高等教育管理, 20xx年1月

[6]田應福,張聲俊、考試質量分析的方法與在計算機上的實施、安順師範高等專科學校學報, 20xx年

[7]黃燕妮、高校課程考試管理研究的現狀與發展 、湖南農業大學學報, 20xx

[8]魯春燕,孫娟、淺析C/S模式和B/S模式的優缺點 、福建電腦, 20xx年6月

[9]歐陽小松、考務管理簡論、理論觀察, 20xx年第1期(總第13期)

[10]呂嵐、論SQL Server構架數據完整性約束的實現技術、甘肅科技, 20xx年

計算機開題報告集錦 篇6

一、研究的背景和意義

當今世界是信息爆炸的時代,信息快速增長並且迅速更新,這一客觀現實對教育改革提出了全新的要求。傳統的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大信息量的教學需要,教育體制和教育模式必須有重大變革,才能滿足21世紀要求培養高層次、能夠適應社會發展、具有創造性人才的需求,所以,必須創造一個在教師指導下學生自主學習的環境。隨着現代計算機技術向教育領域的擴展,計算機、多媒體和網絡在教育過程中的應用越來越普遍。以計算機爲輔助工具的網絡教學作爲一種全新的教學方式越來越受到人們的重視。所謂網絡教育指的是在網絡環境下,以學習者爲主體,以計算機技術、多媒體技術、通信技術和Internet網絡等高新技術爲主要教學手段和傳播媒體,運用圖像、文字、動畫、音頻和視頻等相結合的一種新型的交互式網絡教育方式。而網絡教學系統是基於這種技術產生的一種具體的應用模式,它是在校園網甚至Internet上建立一個虛擬的教學環境,在這個環境中,可以實現教師備課、講課,學生自主學習,教師和學生課後交流、答疑、批改作業及考試等教學環節。網絡教育打破了傳統教育的時空限制、地域限制,使學習者可以按照自己的學習計劃在網上學習,能更充分地利用教育資源,爲全社會的學習者所共享,使國民可以得到更多、更好的受教育機會。網絡教育是一種開放式的教育體系,爲知識經濟時代的終生教育、終生學習提供了良好的條件。通過建立和完善以計算機輔助工具的網絡教學系統,實現從傳統教育模式到現代教育模式的轉換,實現全國乃至全世界教育資源的共享,是實現對學生個別化終身教育和最終實現我國全民教育終身化的有效途徑。

二、文獻綜述

網絡教學的涵義

對於網絡教學目前還沒有一個統一的、規範的、標準的限定,但可以這樣理解,凡是依託計算機網絡進行的教學活動,都可以稱之爲網絡教學。它可以有各種各樣的方式,如網上實時交互教學、網上實時廣播、轉播教學及通過網絡課件進行的教學等。這裏有兩個要素:一是計算機網絡;二是教學活動。這兩個要素缺一不可,必須同時存在,否則就不能稱之爲網絡教學。這樣就可以很容易地把當前輿論中的網絡教育、網上教學、遠程教學、網絡化教學、網絡輔助教學、計算機輔助教學、網校等概念區分開來,以便於問題的討論。

網絡教學是我國國情的需要

21世紀,教育是我國國民經濟發展最大的支柱和基礎產業,網絡教學作爲一種新興的教學形式必定得到大力的發展。

網絡教學是社會發展的需要

信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,時代的信息化將使新知識、新事物隨時隨地的大量涌現。這就要求人們必須從一次性學習走向終身學習,而網絡教學則爲教育走出校園邁向社會提供了強有力的支持,使教育社會化,學習生活化。網絡教學將成爲沒有圍牆的學校,成爲社會生活的有機組成部分。

網絡教學是學生個性發展的需要

每個學生的個性和文化基礎參差不齊,因此對教學方式的要求也千差萬別。教師可以通過網絡教學系統平臺發佈教學課件、教學內容等相關的教學信息,爲學生提供一個開放性的“虛擬校園”.學生可以根據自己的需要隨時隨地選擇適合自己的學習內容。對遇到的疑難問題可以通過以電子郵件的形式請教同學、教師、有關專家等,甚至還可以和他們展開討論。在這種個別化、交互式的學習環境中學生的個性會得到充分的發展。

理論基礎

用於網絡教學的課件設計是在計算機技術、網絡技術和多媒體技術的基礎上發展起來的,目前有衆多的開發工具,並且性能優異,表現能力較強。網絡課件通常較大,完全利用現有的網絡設施進行下載運行是不現實的,因此,通常主要的課件應配置在學習者的客戶機端,這些軟件可以利用光盤分發給用戶,服務器端則配置教師、學生的信息。爲保護課件版權,可以在課件中抽取關鍵數據存儲在服務器中,學習者必須在服務器中取得這些數據才能運行後續的課件。

網絡技術

計算機輔助網絡教學首先應建立校園網,校園網的建設包括以下關鍵技術:一是大數據量多媒體信息的存儲和管理;二是多媒體信息的快速查詢與存取;三是多路併發技術處理和信息共享。目前對這些技術的研究較多,支持產品也較多,起步較早的校園網大多采用以太網、FDDI(光纖分佈式數據接口)、100VGCAnylan等,隨着計算機網絡的普及和發展,這些網絡越來越不能適應應用要求。新興的千兆以太網和ATM 網就是爲適應多媒體信息的傳輸而發展起來的,但是在校園網中使用ATM技術附加費用太高,優勢並不明顯,且ATM技術還處於發展階段;而應用千兆以太網技術則具有較強的優勢:傳輸速率是快速以太網的10倍,而價格僅是其2倍左右;具有廣泛的產品支持;具有良好的交互操作性。因此對於中小規模的校園網使用千兆以太網作爲校園主幹網是一種經濟而實用的方案。

三、研究的主要內容和方法

1.計算機輔助網絡教學系統的發展、研究等

2.計算機輔助網絡教學系統的理論和技術支持

3.計算機輔助網絡教學系統的可行性研究

4.計算機輔助網絡教學系統的需求分析

5.計算機輔助網絡教學系統的概要設計

6.計算機輔助網絡教學系統的詳細設計

7.計算機輔助網絡教學系統實現和測試的理論方法

四、主要參考文獻

[1]劉時進。網上教學系統的基本體系結構分析[J].中國遠程教育。20xx.07

[2]蔣東興、羅念龍、戚麗、沈培華。校園網絡教學系統及其關鍵技術研究[J].計算機應用。20xx.09

[3]李克東,謝幼如。多媒體組合教學設計[M].科學出版社。1994.

[4]宋雲嫺。網絡教學的現狀和未來[J].多媒體世界。1997.2

[5]謝幼如。新型教學模式的探索[M].北京師範大學出版社。1998.

[6]凌蘭蘭。開放式多媒體網絡教學系統構建[J].微機發展。20xx.

五、研究進度

1、07撰寫開題報告

2、07-08撰寫論文初稿

3、08-09修改初稿,與導師討論,完成論文終稿

計算機開題報告集錦 篇7

摘要:在計算機網技術不斷推廣的情況下,人們的生活方式、交際方式等都發生着巨大變化,不僅可以節約時間,還能大大提高工作效率、生產效率等,對於推動我國市場經濟快速發展有着重要影響。但是,計算機網絡存在着一些安全漏洞,給用戶使用網絡帶來一定安全威脅,必須採取有效的解決措施,才能真正實現計算機網絡的安全運行。本文就計算機網絡當前的安全漏洞進行全面分析,提出計算機網絡安全漏洞的解決措施,以促進計算機網絡運行穩定性、安全性等有效提高。

關鍵詞:計算機網絡;安全漏洞;解決措施

一、計算機網絡當前存在的主要安全漏洞

(一)計算機網絡軟件方面。在計算機網絡的正常運行中,計算機軟件是非常重要的組成部分之一,一般在使用前都需要先通過網絡下載,才能真正滿足相關操作要求。但是,在下載的過程中,一些病毒也可能一起進入計算機,致使計算機網絡的安全性受到威脅。

(二)計算機硬件方面。根據計算機網絡的運行情況來看,計算機硬件是非常重要的基礎組成部分,如果其出現安全問題,則會給計算機網絡的正常使用帶來極大影響。當前,計算機硬件方面的安全漏洞有使用不正確,致使計算機硬件設施的正常通信受到嚴重影響。一般情況下,計算機網絡出現這種情況主要是受到*客的攻擊,導致用戶的財產信息、個人信息等大量被竊,給計算機網絡的安全運行造成嚴重影響。

(三)計算機操作系統方面。在計算機網絡的整個組成結構中,計算機操作系統可以保證本地連接與網絡系統的正常運行,如果不注重計算機操作系統的安全維護,則有可能出現安全漏洞,最終降低計算機的整體性能,甚至出現計算機無法正常使用的情況。與此同時,計算機系統沒有跟隨計算機網絡技術的發展及時更新和升級,致使計算機操作系統和計算機之間出現矛盾,最終出現泄漏用戶網絡信息的安全漏洞,給計算機網絡的安全運行造成極大影響。

(四)人爲操作方面。根據用戶的使用目的進行計算機網絡的操作,可以真正達到使用計算機網絡的目的。但是,如果用戶不能正確操作計算機網絡,或者是操作失誤,則有可能出現很多病毒,也給*客、不法人員提供入侵的機會,最終威脅計算機網絡的正常運行,是計算機網絡存在的主要安全漏洞之一。

二、計算機網絡安全漏洞的有效解決措施

(一)計算機網絡軟件方面。根據上述計算機網絡軟件存在的安全漏洞,應採取的有效解決措施主要包括如下兩個方面:一是,使用安全防火牆來對外界的訪問、病毒等進行嚴格審查,從而避免計算機造成不合理的安全攻擊。通過設置合適的防火牆,計算機網絡的運行效率可以得到有效提高,用戶的個人信息、網絡信息等的安全性都能得到提高,最終給計算機的正常運行帶來極大影響。二是,在計算機存在病毒的情況下,需要根據計算機的系統來進行殺毒軟件的合理選用,則能獲得較好的殺毒效果。

(二)計算機網絡硬件方面。根據計算機網絡硬件的使用情況,選用合適的維護設備,可以有效解決計算機網絡硬件存現的安全漏洞。例如:在計算機網絡正常運行的過程中,定期對硬盤、網線等進行安全檢查、維修等,不但可以保證相關設備的安全使用,還能促進網絡安全性的有效提高,以及在維護設備出現問題時,促使計算機使用壽命真正延長。

(三)網絡操作方面。在針對網絡操作方面的安全漏洞進行有效解決時,需要對操作人員進行定期的專業培訓,並提高他們的專業水平、操作能力等,才能真正實現網絡操作理論知識的有效應用,最終避免錯誤操作、不規範操作等帶來的安全威脅,最終保障計算機網絡的安全運行。與此同時,加強計算機網絡運行過程的安全管理,加強計算機網絡信息的安全維護,對於提高計算機網絡的運行穩定性有着極大作用。

(四)注重法制建設。在計算機網絡時常出現安全漏洞的情況下,加強計算機通信方面的法制建設,不僅可以增強用戶的安全意識,還能真正防範各種不法行爲的入侵,最終提高計算機網絡的運行安全性。因此,不斷完善我國當前使用的《保密法》,並加大宣傳力度和投入力度等,才能真正提高民衆的參與性,最終保障計算機網絡用戶使用過程的安全性。

三、結束語

對計算機網絡的運行情況進行整體分析發現,針對其當前存在的主要安全漏洞採取合適的解決措施,才能真正消除計算機網絡的安全威脅,最終保障計算機網絡的運行安全性和穩定性等,對於促進我國計算機事業可持續發展有着重要影響。

參考文獻

[1]黃麟.計算機網絡安全漏洞及解決措施分析[J].信息通信,20xx,04:163.

[2]俞彤.計算機網絡安全漏洞防範分析[J].計算機光盤軟件與應用,20xx,08:155-157.

計算機開題報告集錦 篇8

論文題目:微信公衆平臺CMS的設計與實現究

一、選題背景

微信公共平臺於20xx年8月23日正式上線,這是基於微信的一個附加功能,任何組織或個人均可免費申請微信公衆帳號。獲得帳號後可通過後臺編輯文字、圖片、語音、視頻等信息,並羣發給關注該帳號的用戶,但每天僅可羣發一次。同樣地,用戶主動給微信公衆平臺發送文字、圖片、語音、視頻等信息,公衆平臺可以根據預先設定好的規則,自動反饋相應的信息給用戶。對於擁有國內用戶數最多,使用頻次最高的移動社交APP,微信已經被當作是移動互聯網入口的最佳選擇。由於人人都可以申請微信公衆賬號,所以每個微信公衆帳號都可看作是一個基於微信公衆平臺的自媒體,通過該自媒體進行互動營銷,是一種移動互聯網上不可忽視的營銷渠道。然而,微信公衆平臺自有的後臺編輯系統功能較爲單一,已經不能滿足需求日益多樣化的微信公衆平臺運營者。所幸的是,微信公衆平臺提供了二次開發的接口,通過對接該接口,開發出一套CMS,一方面可以更加方便地管理和運營微信公衆賬號,另一方面也可以實現豐富個性化的定製功能。通過這套CMS,還可以實現微網站功能。運營者可將企業網站移植到微網站,用戶通過關注微信公衆平臺即可訪問微網站。對於擁有多個微信公衆賬號的運營者來說,該系統可以實現一站式管理多個公衆賬號。除此之外,通過用戶與微信公衆賬號的交互,還可以實現許多其他實用的功能。本文主要是闡述了基於ThinkPHP框架的微信公衆平臺CMS的設計與實現。

二、研究目的和意義

微信公衆平臺CMS,豐富了原有編輯平臺的功能,可以使接入CMS系統的公衆賬號瞬間擁有十分強大的功能。微信公衆平臺CMS的意義在於以下幾個方面。一是對於微信公衆賬號的運營者。對那些不懂計算機程序技術的運營者可以建立屬於自己的程序接口,讓他們通過簡單的配置,即可擁有強大而又個性化的微信公衆平臺管理系統。使運營者可以專注於內容的運營,而不被如何呈現內容的方式而分心。相反地,該CMS還可以輔助運營者,以更佳的方式方法呈現運營者發佈的內容,用一些程序小工具維繫訂閱用戶的粘度。另一方面,對於微信公衆賬號的訂閱者。通過關注接入了微信公衆平臺CMS的公衆號,可以獲得比一般公衆賬號更多的功能,諸如天氣查詢、列車查詢、微網站等。可以使得用戶對這樣的公衆賬號有着更好的用戶體驗,使用戶更加樂於使用這們的公衆賬號。再者,對於微信公衆平臺本身來說,開發這樣的CMS,豐富和加強了微信公衆平臺本身的功能,擴展了微信公衆平臺的生態鏈。從另一個角度來看,也可以促進微信公衆平臺自身功能的擴展。

三、本文研究涉及的主要理論

WAMP架構即Windows+Apache+MYSQL+PHP的組合。是比較常用的PHP開發環境。Windows系統本文選用了WindowsServer20xx。它具有可靠性、可用性、可伸縮性和安全性,這些特性使其成爲高度可靠的平臺。WindowsServer20xx系列增強了羣集支持,其可用性有了很大的提高。WindowsServer20xx系列的可伸縮性通過由對稱多處理技術(SMP)支持的向上擴展和由羣集支持的向外擴展來提供。Apache是世界上非常流行的WEB服務器。由於其的開源特性,所以不斷有人來爲它修改原來的缺陷、開發新的功能、新的特性。Apache的特點是性能穩定、簡單、速度快。它的特點如下:

(1)擁有簡單而強有力的基於文件的配置過程;

(2)支持通用網關接口;

(3)支持多種方式的HTTP認證;

(4)支持基於IP和基於域名的虛擬主機;

(5)集成代理服務器模塊;

(6)提供用戶會話過程的跟蹤MySQL是一個關係型數據庫管理系統,由瑞典MySQLAB公司開發,目前屬於Oracle公司。MySQL是一種關聯數據庫管理系統,關聯數據庫將數據保存在不同的表中,而不是將所有數據放在一個大倉庫內,這樣就增加了速度並提高了靈活性。MySQL所使用的SQL語言是用於訪問數據庫的最常用標準化語言。MySQL軟件採用了雙授權政策(本詞條“授權政策”),它分爲社區版和商業版,由於其體積小、速度快、總體擁有成本低,尤其是開放源碼這一特點,一般中小型網站的開發都選擇MySQL作爲網站數據庫。由於其社區版的性能卓越,搭配PHP和Apache可組成良好的開發環境。

與其他的大型數據庫例如Oracle、DB2、SQLServer等相比,MySQL自有它的不足之處,但是這絲毫也沒有減少它受歡迎的程度。對於一般的個人使用者和中小型企業來說,MySQL提供的功能已經綽綽有餘,而且由於MySQL是開放源碼軟件,因此可以大大降低總體擁有成本。Mysql的特性如下:

(1)使用C和C++編寫,並使用了多種編譯器進行測試,保證源代碼的可移植性。

(2)支持AIX、FreeBSD、HP-UX、Linux、MacOS、NovellNetware、OpenBSD、OS/2Wrap、Solaris、Windows等多種操作系統。

(3)爲多種編程語言提供了API。這些編程語言包括C、C++、Python、Java、Perl、PHP、Eiffel、Ruby和Tcl等。

(4)支持多線程,充分利用CPU資源。

(5)優化的SQL查詢算法,有效地提高查詢速度。

(6)既能夠作爲一個單獨的應用程序應用在客戶端服務器網絡環境中,也能夠作爲一個庫而嵌入到其他的軟件中。

(7)提供多語言支持,常見的編碼如中文的GB2312、BIG5,日文的Shift_JIS等都可以用作數據表名和數據列名。

(8)提供TCP/IP、ODBC和JDBC等多種數據庫連接途徑。

(9)提供用於管理、檢查、優化數據庫操作的管理工具。

(10)支持大型的數據庫。可以處理擁有上千萬條記錄的大型數據庫。

(11)支持多種存儲引擎。

PHP(PHP:HypertextPreprocessor的縮寫,中文名:“PHP:超文本預處理器”)是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,入門門檻較低,易於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。PHP的特性包括:

(1)PHP獨特的語法混合了C、Java、Perl以及PHP自創新的語法

(2)PHP可以比CGI或者Perl更快速的執行動態網頁——動態頁面方面,與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成htmL標記的CGI要高許多;PHP具有非常強大的功能,所有的CGI的功能PHP都能實現。

(3)PHP支持幾乎所有流行的數據庫以及操作系統。

(4)最重要的是PHP可以用C、C++進行程序的擴展!

PHP的優勢:

(1)開放的源代碼所有的PHP源代碼事實上都可以得到。

(2)PHP是免費的和其它技術相比,PHP本身免費且是開源代碼。

(3)快捷性程序開發快,運行快,技術本身學習快。嵌入於HTML:因爲PHP可以被嵌入於HTML語言,它相對於其他語言。編輯簡單,實用性強,更適合初學者。

四、本文研究的主要內容

本文利用了THINKPHP框架,在此框架的基礎上,利用PHP語言、MYSQL數據庫,開發出一套簡單易用的微信公衆平臺CMS。該系統將諸如首次關注、文字回覆、圖文回覆、微網站等功能模塊化。用戶只需幾步簡單的操作,就能把自己的公衆號與微信公衆平臺CMS對接,隨後就可以在該CMS中對自己的公衆號進行相應的設置,方便快捷的滿足自己的個性化需求。本文的具體內容如下:第一章,緒論。主要介紹了課題研究的背景和現狀、課題研究的意義、微信公衆平臺CMS的部分功能。第二章,系統開發的平臺與技術。對開發該系統所需的環境,用到的框架,使用的技術作了詳細的介紹。第三章,系統需求分析。分別從可行性、總體需求進行了分析。然後從網站前臺、管理後臺、會員後臺、微信端幾個方面進行了詳細的需求分析。第四章,系統設計與實現。分別對四個子系統進行了框架和模塊設計,並對各個子系統進行了實現。最後對系統中所用到的關鍵數據庫進行了設計。第五章,系統運行與測試。對系統微信端的主要功能進行測試,測試系統的運行情況。第六章,總結與展望。對全文進行總結並對後續的工作進行展望。

計算機開題報告集錦 篇9

課題名稱:基於嵌入式的智能手勢識別器的設計

一、課題研究背景

1.國內外的研究現狀

目前國內外實現的手語識別系統主要分爲基於傳感器的系統識別和基於圖像處理的識別系統。利用傳感器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性。基於圖像的視覺識別是用攝像機採集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環境的干擾。

手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特徵和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網絡和HMM算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨着技術的發展,人們將GMM模型運用到手

語識別系統中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx年,南開大學的李國峯等人研發了基於MEMS加速度傳感器的簡單輸入系統,該系統也爲自熱的人機交互研究開啓了新理念。20xx年華中師範大學團隊開始了基於加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85.3%.20xx年,清華研究團隊利用SEMG信號去識別手臂和手指動作採用多電極陣列獲取SEMG信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由於傳感器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勳等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統的遠程醫療系統,該系統研發爲識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。

2.課題研究的意義

根據世衛組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人佔殘疾人口的10%.截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經佔到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人佔33%,人數大約爲2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對於健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人並不能理解手語的含義,那麼將手語轉換成聲音和圖像並被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙爲它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化後的集中體現。

.它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統鼠標和鍵盤隨着計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由於人的需求也在發生着很大的變化,這些傳統設備也逐漸凸顯出了它們的侷限性,在虛擬現實和人機交互上這種限制是有着明顯的表現。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。

隨着技術的不斷革新,用戶對傳統計算機的要求已經不僅僅侷限在便利性和人機交互的方面,導致傳統設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智能領域的侷限性問題的,它作爲多模式人機接口技術已成爲當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智能、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作爲日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,並在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由於手勢手臂本身較爲複雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成爲一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。

二、課題研究內容

1.手勢的表示

手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特徵量與模型匹配,由於環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。

本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了採用什麼樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,採集手勢特徵數據的方法也不一樣。目前基於數據手套的特徵捕獲方法是比較常用的採集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。

2.常用手勢識別算法分析

2.1人工神經網絡算法

這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網絡是誤差反向傳播神經網絡(簡稱網絡)。BP神經網絡結構圖算法是一種有監督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。

在人際交互識別領域中應用神經網絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數據庫系統,再對採集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網絡去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到後經由計算處理以實現人機交互的目的。神經網絡的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。

2.2動態時間規整

動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯繫的算法。

DTW的算法主要利用的動態編程技術(Dynamic Programming,DP)去實現,它的算法實現是將全局的優化分化成衆多的局部最優化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優化,已達到全部的最優化。

在DTW算法中由於容易實現和數據的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由於其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。

2.3特徵選擇

手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對後續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。

比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特徵提取是判別手勢的第一步,特徵性質的優劣是後續進行圖像信息處理的關鍵,對採集到的數據進行特徵提取,提取過程中如果特徵過於簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最後的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特徵維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特徵數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對於現場實時性的要求。

因爲在三維空間中執行的手勢是動態的,採集到的加速度和姿態角的數據也是實時變化的,所以對於手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時數據信息,處理器通過對傳感器識別的運動數據進行採集計算最終識別手勢的動作。

三、實驗結果測試與分析

1.實驗手勢

本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。

爲驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。

2.實驗過程及數據統計

本文所採取的實驗方法及過程如下:

首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。

其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。

最後,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。

整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。

識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因爲每一個手勢動作通常可能會連續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要採集傳感器信息加速度的變化去判斷是否爲開始信號,過程是傳感器採集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當傳感器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。

根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨着樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨着樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之後識別率就基本保持了穩定。

四、研究步驟:

x年x月-x年x月,收集資料,建立模型,

x年x月-x年x月,開發軟件,

x年x月-x年x月,教學試驗,評價修改,

x年x月-x年x月,擴大試驗,歸納總結。

五、參考文獻

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[4]晶茹,劉麗娜。商務溝通中口譯人員的跨文化意識培養[J].學週刊,20xx,01:217-219.

[5]賈建鋒,潘夢佳,馬可心。發達國家本科招生制度經驗借鑑與啓示--基於美國、英國和日本的多案例研究[J].重慶理工大學學報(社會科學),20xx,11:118-125.

[6]李金,宋陽,樑洪。語言殘障患者醫療輔助系統設計[A].中國儀器儀表學會。第九屆全國信息獲取與處理學術會議論文集Ⅱ[C].中國儀器儀表學會,20xx:4.

[7]孟繁玲。我國手語翻譯專業教育的現狀、問題及對策[J].中州大學學報,20xx,(03):87-90.

[8]劉卓璇。國內聾人高校課堂手語翻譯問題與對策[J].中州大學學報,20xx,(06):61-63.

[9]賈建鋒,潘夢佳,馬可心。發達國家本科招生制度經驗借鑑與啓示--基於美國,英國和日本的多案例研究[J].重慶理工大學學報(社會科學),20xx,11:118-12.

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[11]王衛民,賀冬春。自然手語翻譯器系統設計和實現[J].無線互聯科技,20xx,(15):41-42.

計算機開題報告集錦 篇10

設計(論文)題目:基於虛擬現實技術的三維校園漫遊系統的設計與實現

本課題國內外研究動態及意義:

隨着計算機技術,特別是計算機圖形學、三維仿真技術以及虛擬現實技術的飛速發展,信息管理的數字化和實物模型的虛擬化已成爲當今世界非常重要的技術應用領域。人們意識到虛擬現實技術的巨大應用前景,因此虛擬現實技術幾乎是所有發達國家目前都在大力研究的前沿領域,其發展也達到了異常迅速的程度。在國外,美國、德國、英國、日本、韓國等國家在虛擬現實技術方面的研究做的比較好。我國虛擬現實技術研究起步較晚,與國外發達國家還有一定的差距。我國正逐漸開始嘗試和研究建設數字城市、數字社區的實踐。在高校,現實大學校園的數字化和虛擬化,對虛擬校園的研究與構建也越來越多。據統計,我國最早建立虛擬校園的高校是天津大學,其後浙江大學、深圳大學、北京大學、西南交通大學、上海交通大學、清華大學、復旦大學等一些著名高校也紛紛採用虛擬現實技術建立了虛擬校園。

在我國,目前各大學所建的虛擬校園漫遊系統廣泛採用的是VRML技術,思想彙報專題因爲VRML技術支持在線訪問,動態更新等優點。但是,由於網絡的帶寬約束,不能支持像本系統這樣規模比較大的系統,同時在效果方面,也不能做出這麼多動態效果。基於3D和VRP的漫遊系統開發流程快,並且仿真效果也十分好,具有更多交互形式等優點。因此,3D+VRP的使用越來越普遍,越來越多的高校開始重視這個新興平臺並開設了相對的課程。

畢業設計(論文)研究內容、擬解決的主要問題:

研究內容:

在綜合考慮了目前成熟的各類技術實現方式後,本文從3DMAX的建模和渲染烘焙技術着手,採用成熟VRP-BUILDER虛擬現實編輯器模塊進行二次開發來構建的三維校園漫遊系統。基於3D和VRP技術的三維仿真漫遊系統的開發方法,以梧州學院(北區)建立虛擬場景,實現了自動漫遊、手動漫遊、校園路徑導航、校園景物的查看、校園信息查詢、各種氣候效果、各種實體的動態效果,並根據實際加入了碰撞檢測。同時根據三維仿真漫遊的特點,在自動漫遊和手動漫遊過程中,以現有場景爲基礎,通過視頻、圖片、音樂對虛擬現實系統做了補充。

擬解決的主要問題:

基於Polygon+NURBS高級建模,採用Bitmap位圖+UVWMapping座標貼圖、VRAY渲染方法、碰撞檢測進行系統創建;採用Attach、Collapse命令命令精簡模型個數範文參考網。

畢業設計(論文)研究方法、步驟及措施:

研究方法、步驟:

1、收集相關資料進行可行性評估;

2、進行需求分析,進行模型建立;

3、實時數據採集,建立三維模型;

4、貼圖製作及渲染烘焙;

5、對各個功能模塊框架的構思與創建;

6、調試,運行。

措施:

VR場景模型的優化對VR-DEMO的演示速度影響很大,因此我們採用Polygon+NURBS高級建模方式製作建築簡體模型,在表現細長條的物體時,儘量不用模型而用貼圖的方式表現,並且採用Attach、Collapse命令命令精簡模型個數。運用Bitmap位圖+UVWMapping座標貼圖、VRAY渲染方法、碰撞檢測進行系統創建。使系統達到最優化狀態,減少硬件資源的開銷,保證系統的穩定性。

進度計劃與應完成的工作:

1、收集資料進行需求分析時間:20xx年1月

2、實時數據採集,建立三維模型時間:20xx年2月初-----20xx年2月底

3、運行和調試,系統設計及實現時間:20xx年3月初-----20xx年3月底

4、論文撰寫時間:20xx年4月

計算機開題報告集錦 篇11

摘要:

隨着社會科學技術的不斷髮展,計算機技術應用的範圍愈加廣泛。目前,在高中計算機基礎教學中,教師也逐漸重視計算機思維能力的培養,並將該方面能力的培養作爲提高高中生綜合能力的重要要素。現對計算機基礎教學中計算思維能力的培養進行探討,研究高中計算機基礎教育中培養學生計算思維能力的方法。

一、高中計算機基礎教學的內容

目前,多數高中學校已經開展了計算機的基礎教學,而計算機基礎教學的內容主要有:促使學生了解計算機的基礎知識,這些基礎知識主要包括計算機的硬件、軟件特性,計算機的使用方法,常規處理視頻、聲音、圖像的方法,與PowerPoint、Word、Excel等基礎軟件應用相關的知識等。高中計算機基礎教學活動的主要目的是讓學生掌握應用計算機的基礎知識,讓學生學會利用計算機來解決相關問題,進而培養學生應用計算機的能力。

二、計算思維能力的概念

隨着計算機應用範圍日益擴大,高中計算機基礎教學逐漸受到重視。計算機基礎教學的目標不僅是讓學生掌握與計算機相關的基礎知識,掌握計算機的應用技術,還讓學生具備計算思維能力,讓學生能夠使用計算機來解決相關難題,進而促使學生全面發展。因此,高中逐漸重視學生計算機能力的培養,並加強培養學生計算思維能力途徑的研究,並將該方面的研究內容作爲改善基礎教學的重要內容,以此來提高高中教學質量,進而培養綜合素質水平較高的人才。美國專家於20xx年首次提出了計算思維概念,該專家認爲計算思維是信息時代的基礎思維方式,是人們日常生活中重要的思維能力,與人們具有寫作、閱讀的能力一樣,人們應當具備計算思維能力。計算思維能力就是人們能夠有效地利用計算機基礎理論知識和技能手段來解決相關的問題,涵蓋了計算機技術廣度意義上的思維活動,如自動化和抽象的思維。近年來,高中計算機基礎教學課程將培養學生計算思維能力作爲教學的重要內容,讓學生掌握計算機理論和應用技術知識的同時,讓學生能夠學會運用計算思維的方式來解決遇到的問題。計算思維能力的培養是提高信息時代學生能力的重要方面,是高中計算機教學基礎課程的核心。

三、培養高中學生計算思維能力的途徑

(一)提高計算機教師對計算思維能力的認識度

在高中計算機基礎課程教學活動中,教師發揮着重要的引導作用。目前教師開展計算機基礎教學課程時,主要圍繞培養學生計算機的應用能力來進行教學,並通過引導的方式來培養學生各方面的能力。但是如果教師對計算思維能力的認識不足,就無法向培養學生計算思維能力的方向開展教學活動,取得的教學效果也不理想。因此,高中學校應加強教師對計算思維的學習,提高教師對計算思維能力的認識度。例如,高中學校可開展計算思維能力專項研討會,重點研究計算思維能力的概念和培養途徑,強化教師培養學生計算思維能力的意識,讓教師認識到計算思維能力對學生髮展的重要性。除此之外,多個高中學校可開展聯合會議,共同探討計算思維能力培養的有效途徑,研究計算思維能力培養方案,制定培養計劃,並拓展教師的教學思路,讓教師能夠根據學生的實際情況,利用更理想的教學方案來培養學生。

(二)設置具有針對性的系統化教學內容

計算思維能力的培養並不是簡單的教學活動,計算機基礎課程教師應合理地設置教學內容,編制針對性較強的教學內容,並使用多媒體教學技術等多種教學手段來開展計算機基礎教學。例如,學校可開展計算機課程制定活動,邀請計算機專家和教師共同探討計算機課程的教學內容,綜合教師和專家的意見,結合高中學生實際學習的情況,最終確定符合教學規律的計算機課程內容,從而達到培養學生計算思維能力的目的。教師設置教學內容時,應注意教學內容對學生的啓發性,讓學生能夠從計算機基礎教學中學會應用計算思維方式來分析、解決問題。例如,教師可設置計算機實際案例,且該案例應具有啓發性,可以通過推理的方式來解決相關問題。教師可以先讓學生探討該案例中比較困難的問題,並指導學生應用遞歸的方法進行分析,或應用建模的思維方式來處理問題,讓學生在探索和思考中逐漸掌握這種思維方式,進而提高學生的計算思維能力。在信息化時代,計算機的應用與人們的日常生活有着密切關係,而計算思維已經成爲人們應當具備的基礎能力。計算思維是人們在日常工作和學習中解決各種問題的一種思維能力,該能力的培養是基礎教育中重要的組成部分。高中計算機基礎教學應順應時代的需求,加強對學生計算思維能力的培養,提高學生應用計算機的能力,促使學生全面發展。

計算機開題報告集錦 篇12

1.本課題研究意義

病例是病人就診治病,根據自己的身體狀況進行科學的,實際的統一的進行記錄。對自己的病情進行科學的總結,對自己病情的發展程度進行階段性的記錄。近些年,隨着醫療機構多年來醫治的病人不斷的增加,手動記載病人的病例越來越不方便,病例資料積攢越來越多,對空間的佔用越來越嚴重,隨着時間的推移,出現了各種各樣的問題,弊端和缺陷顯現的越來明顯起來。

醫療機構病例的記錄和管理是一項非常繁瑣的工作,而傳統的選題方式存在以下幾方面的問題:

1.醫療機構進行掛號,就診等一系列醫療流程的同時,要對病人相應流程的資料進行詳細的記錄.傳統的記錄流程繁瑣複雜,該過程時間長,速度緩慢,因此影響了醫療人員的治療效率。

2.病例的存放,是醫療機構普遍存在的問題,由於病例記錄的材質是紙張,由於多年的積累,病例資料會越來越多,需要長期的乾燥環境,避免紙張發黴變質。而且由於紙張的積累,會佔用越來越多的空間。而且由於紙筆記錄,記錄筆跡很容易由於時間過長,緩慢變質,繼而字跡愈來愈不清晰,導致記錄被損毀,造成記錄無法使用,從而要採取安全措施。

3病例記錄的查找,由於病例記錄是用紙張進行記錄.索引模式不清晰,查找使用起來會耽過長的時間,而且查找極爲不便,由於病例的使用,會造成材質的損壞甚至損毀無法使用,

針對上述產生的諸多問題,設計並開發一個病例管理系統是非常必要的。該論文設計並實現了中醫診所的病例管理系統,改系統不僅實現了病例的快速記錄和管理,增加了病人和醫療人員之間的溝通和了解,更重要的是實現了病例的快速索引和查找使用,提高了醫療機構的工作效率。

2.研究內容:

1.瞭解該系統現在的發展現狀,對國內外的現狀進行分析對比

2.對系統的市場需求進行分析

3.系統結構

(1) 對就診者記錄進行統一管理功能;

(2) 對掛號記錄進行統一管理功能;

(3) 對就診者每次所開的處方記錄進行統一管理功能;

(4) 對就診者每次就診時的確診記錄進行統一管理功能;

(5) 對就診者住院、出院、轉院記錄進行統一管理功能;

(6) 對就診者動手術的手術記錄進行統一管理功能;

(7) 對就診者的檢查結果記錄進行統一管理功能;

(8) 對就診者病歷進行查詢的功能。

4.將系統進行實現與運作

5.結果實際需求進行實踐和分析

6.對所做的工作進行總結,進一步的完善和分析出現的問題

3.技術路線、研究方法和研究進度:

本系統採用的軟件開發工具及環境如下:

操作系統: WINDOWS20xx

編程工具: PowerBuilder9.0

數據庫:SQL Server數據庫

開發用機器的硬件配置:

Pentium Ⅳ 1.50GHz、256MB內存、20GB硬盤等。

本應用程序的主要功能都是在主窗口w_zhujiemian及在其下打開的衆多窗口中完成的。將主窗口的WindowType屬性設立爲mdi型,以便在其下以特定方式打開其他窗口。

主界面設計中主要是主菜單m_zhujiemian的設計,該菜單結構及代碼如下:

1.醫務人員:Clicked事件程序代碼

opensheet(w_ywry,w_zhujiemian,8,original!)

2.就診者記錄:Clicked事件程序代碼

opensheet (w_jzz_cx,w_zhujiemian,8,original!)

3.掛號記錄:Clicked事件程序代碼

opensheet(w_gh,w_zhujiemian,8,original!)

4.處方記錄:Clicked事件程序代碼

opensheet(w_cf_xcg_cx,w_zhujiemian,8,original!)

5.確診記錄:Clicked事件程序代碼

opensheet(w_hyjc_qz_cx,w_zhujiemian,8,original!)

6.住院記錄:Clicked事件程序代碼

opensheet(w_hyjc_zy_cx,w_zhujiemian,8,original!)

7.手術記錄:Clicked事件程序代碼

opensheet(w_ss_cx,w_zhujiemian,8,original!)

8.檢查結果記錄:Clicked事件程序代碼

opensheet(w_hyjc_jcjg_cx,w_zhujiemian,8,original!)

9.病歷查詢:Clicked事件程序代碼

opensheet(w_hyjc_blcx_cx,w_zhujiemian,8,original!)

設計方法

1.查詢相關資料,瞭解本系統的研究意義。可以上網搜索或者是去圖書館查閱相關資料。

2.通過查詢資料瞭解該系統要如何做,及要做哪些東西。

3.設計出大體上的功能模塊,畫出模塊圖。

4.通過進一步的瞭解,對每個功能模塊進行細化,將每一步都想清楚。制定出每一步的做法和注意的地方。

5.對設計好的程序進行調試,通過調試發現存在的問題並解決,從而達到完善系統的目的。

6.最後,整理各階段的設計記錄文檔,寫成論文稿。

研究的整體方案:

1)應用程序背景和需求分析

2)組建開發組

3)數據庫設計

4)編寫應用程序

5)測試和優化應用程序

6)發佈數據庫和應用程序

數據庫設計的基本步驟:

確定創建數據庫的目的

確定數據庫中需要的表

確定表中需要的字段

確定主鍵

確定表之間的關係

輸入數據和創建其他數據庫的對象

工作進度的安排:

1)應用程序背景和需求分析:熟悉論文課題,查找資料,研究資料,熟悉編程語言,完成畢業設計開題報告及外文文獻翻譯。

完成時間:20xx年xx月

2)數據庫設計:繼續熟悉編程語言,查找資料,研究資料,確定數據庫結構和數據結構,建立數據庫,做好編程準備。

完成時間:20xx年2月中旬-2月底。

3)編寫應用程序:着手編程,初調程序,建立程序的大致結構、整體框架。

完成時間:20xx年3月初-4月初。

4)測試和優化應用程序:設計與撰寫論文,完善設計,進行測試。

完成時間:20xx年4月初-4月中旬。

5)發佈數據庫和應用程序:根據指導老師的建議,繼續完善程序,將完成的程序上交,並將畢業論文完成初稿上交。

完成時間:20xx年4月中旬-4月底。

4.導師意見:

計算機開題報告集錦 篇13

一、課題的目的與意義

在二十一世紀信息迅猛發展的時代,網絡的普及使網絡和企業很自然地走到了一起,而如今通信最傑出功勞之一,則是軟件項目開發管理系統的廣泛應用與飛速發展,

計算機畢業設計開題報告範文。未來個人或企業管理可以很方便,快捷,高效的進行管理。隨着Internet技術的發展,它對我們工作和生活顯得更加重要,尤其是現在項目軟件,應用軟件不斷推陳出新的今天,各企業對管理不同項目,來應用軟件迫切的需要高效性,規範性,安全性、及時性。而基於B/S模式下的數據庫所設計而成的軟件項目開發管理系統剛好提供了這些功能。本系統就是一個能夠讓用戶能及時有效地對軟件項目開發管理系統進行操控,並且是在安全的前提下進行的。在網上實現對軟件項目的任何時間,任何地點安全有效的管理這是軟件項目開發管理系統的發展方向。

二、課題的發展現狀和前景展望

因特網是一個巨大的全球性的信息服務中心。隨着互聯網的發展,網上交易、電子商務的逐漸繁榮,各行各業的規模不斷髮展與狀大,這就更需要一個安全的,可靠的,高效的管理系統來管理,因此,軟件項目開發管理系統的設計就變得尤爲重要。各個公司可以根據自身的業務特點和公司的具體情況提出對應用軟件的需求,通過我們的軟件項目的特定開發服務,不但可以解決企業當前面臨的困境,還能夠提高信息中心的軟件開發維護水平,爲企業的長期可持續發展提供有效的保障。隨着企業信息化水平的提高、網絡的快速發展,已經有很多企業意識到了使用軟件項目管理系統可以大大提高管理效率、資金使用率、提高員工的工作效率、降低成本、同現有業務接軌。隨着現代社會節奏不斷加快,各企業之間的竟爭也日益激烈。隨之也給企業帶來了巨大的壓力與挑戰,爲了能適應殘酷的市場競爭,爲了能便捷管理,各軟件項目管理系統已經成爲一種當前各大企業不可缺少的一部分了。而要分析設計出一個實用簡單,安全高效的管理軟件,其前提必須在基於B/S模式下的數據庫設計與分析。軟件項目開發管理系統做爲一種新型的網絡管理系統,已經越來越受到人們及其各大企業的重視,它已經成爲一家企業的管理支柱,而隨着越來越多的軟件系統的開發,如果缺少一個好的

軟件管理系統,則不僅不能讓操控者感覺到安全,方便,高效,而且會帶來資源的浪費。然而,現有的軟件存在嚴重的功能不足,開發出一種新型便捷的軟件項目開發管理系統已經成爲一種必然的趨勢。

三、課題主要內容和要求

1、此課題設計任務特點及分析主要是通過對該數據庫軟件設計與分析,使學生能夠熟練運用一門程序設計語言來掌握C/S或B/S數據庫設計的方法和過程,以及爲設計其它應用軟件提供幫助,進行提高軟件設計能力。

2 、課題主要任務與要求

(1)初步方案:通過查閱資料,首先對我的課題進行可行性研究和需求分析,提出相應的設計方案並進行方案論證,然後對該課題進行模塊劃分並找出模塊之間的關聯關係,畫出系統流程圖,在此基礎上進行源代碼編寫和調試,最後撰寫畢業論文,資料共享平臺《計算機畢業設計開題報告範文》()。

(2)主要任務

a使用C/S或B/S模式設計該系統,並要求系統完成後操作簡單,功能完善,界面美觀。

b系統用戶管理模塊:包括文件操作,普通用戶和系統管理員不同身份口令密碼修改,系統退出等。

c登錄界面設計:要根據不同的用戶設計不同的口令密碼,並且進入系統後,根據用戶不同對該軟件使用權限也不同。

d項目流程管理模塊:包括項目基本信息的錄入、修改和刪除;申請立項;批准立項;項目工程分配;項目中止等功能。

e項目實施管理模塊:包括成立項目組;劃分功能模塊;書寫項目報告等功能。

f項目文檔管理模塊:包括項目文檔信息的添加、刪除、修改和查詢。

g項目測試管理模塊:包括測試工程師添加、修改和關閉報錯記錄;開發工程師查看、解決報錯記錄。

h項目驗收管理模塊:包括提請驗收項目;測試工程師,質量控制工程師,業務主管,項目主管簽字等功能。

i項目總結管理模塊:包括項目總結記錄的添加、修改和刪除等功能。

j信息打印模塊:能實現對各種報表的打印

四、可行性分析、研究方法和步驟可行性分析、

可行性分析:可行性分析:選取幾臺中等配置電腦,在操作系統爲WINDOWS XP的環境下,使用VFP,DELPHI,VB,JAVA等程序設計語言開發該軟件系統。 C/S(客戶機/服務器)結構,實質就是客戶端運行應用程序,並向服務器發送SQL請求及取回結果;服務器偵聽基於TCP/IP的網絡,響應請求並返回處理結果。兩層結構最大的優點在於系統結構簡單。只要把客戶機和服務器在網絡上連通,利用一些快速應用開發工具,就可以很快地開發出一些部門級的小規模應用,同時開發和運行的環境都相對簡單。 B/S(瀏覽器/服務器)模式數據庫系統。就是建立並配置WEB服務器及PowerBuilder應用服務器,以實現通過瀏覽器來訪問數據庫。B/S結構設計思想的主要目的,就是爲了解決兩層結構中原發性的問題。其最主要價值在於產生一套切實可行的解決方案,把客戶/服務器結構下的應用可靠地推廣到企業級的關鍵任務環境中,並利用這一技術所帶來的高效率、多功能與靈活性,增強企業信息網的性能和擴展能力。

三層結構是把應用邏輯劃分爲三個部分:

第一層是用戶界面(User Interface),提供用戶與系統的友好交互。

第二層是應用服務器,專司業務邏輯的實現。

第三層是數據服務器,負責數據信息的存儲、訪問及其優化。

研究方法:主要採取包括:文獻調研、課題考察、實踐總結、實驗分析、調查統計等

設計進度安排:

1第1周任務:佈置任務,學生進行資料查詢。

2第2周~第3周任務:軟件需求分析並畫出結構流程圖。

3第4周任務:系統模塊功能劃分。

4第5周~第13周任務:模塊源代碼編寫及調試。

5第14周任務:系統檢測並通過最後測試。

6第15周任務:畢業設計論文編寫。

7第16周任務:指導老師論文審閱、修改及學生畢業答辯。

畢業設計(論文)開題報告

指導教師意見:

1.對“文獻綜述”的評語:

2.對本課題的深度、廣度及工作量的意見和對設計(論文)結果的預測:

指導教師:

年所在專業審查意見:20xx年xx月xx日

負責人:20xx年xx月xx日

計算機開題報告集錦 篇14

一、畢業設計主題:

基於B/S的全數字化體檢信息管理系統的設計與實現

二.主題背景:

隨着人們生活水平的提高,人們越來越關注健康問題。如今,計算機的發展和應用越來越廣泛,體檢業務是一項工作量很大的業務。在檢查前的準備、檢查期間的檢查和檢查後的服務的每個過程中都有許多工作要做。手動操作既耗時又低效。有些醫院幾乎沒有可供人們選擇的體檢系統。例如,安徽省醫院只提供幾個體檢包。但是,用戶只需進行在職體檢,包括五種肝功能、五項乙肝、尿檢、心電圖和胸部x光檢查。然而,其他不相關的身體檢查,如身高、體重、腦電圖等。也需要爲包裝選擇。因此,系統爲用戶提供了可選的體檢項目。此外,系統還可以在線查詢體檢項目,並顯示每個體檢項目的具體位置,方便用戶體檢,而不是每次體檢前詢問醫生,提高了效率,節省了用戶的時間。該體檢信息管理系統是一個基於B/S的體檢管理軟件,其核心功能包括體檢文件的錄入、體檢報告的輸出、體檢文件的統計查詢和對比分析。該系統的使用可以大大提高體檢檔案管理人員的工作效率,使體檢檔案管理更加準確、全面和完善,可以明顯提高體檢業務的競爭力。該系統還利用了當前基於開源軟件的網頁開發的趨勢和趨勢。體檢管理信息系統實現了用戶體檢的統一規範管理,是體檢工作系統化、科學化不可或缺的一部分。該系統採用MyClipse+SqlSERVER開發環境的關鍵技術,實現了用戶、醫生和體檢項目體檢結果的維護、查詢和打印功能。這些關鍵技術的使用具有簡單易用的優點,克服了以往人工操作帶來的缺點,保證了信息處理的及時性和準確性,真正實現了數據共享和無紙化操作。系統使用Struts構建MVC模式框架,用Hibernate完成數據持久化,方便數據庫操作。

關鍵技術:

該開發是一個基於B/S架構的動態網站。開發工具選擇目前流行的MyEclipse,並使用框架技術。

TS技術——這種技術的應用可以說是MVC架構的真正實現。它合理地分離了模型層、控制層和視圖層,能夠更好地解決業務邏輯和視圖層之間的耦合問題。

2.休眠技術——這是一種實現底層持久性的流行方法。其目是使程序使用面向對象的編程思想來處理數據庫中讀取的所有記錄。這些記錄通過對其主配置文件的分析,將VO轉換爲POJO,從而將每個讀取的記錄封裝到一個通用的JAVA對象中,操作起來非常方便。

三.關鍵問題:

關鍵問題:

1.理解Struts和Hibernate框架技術,可以用於軟件開發。

2.系統中一些報表的設計及如何與數據庫交互導出。

3.系統中每個對象的權限設置和分配由用戶、不同的醫生和管理員來區分,並對應不同的操作權限。

4.軟件性能問題。考慮到體檢系統可能有大量用戶和大量訪問,可能有大量用戶同時使用該系統。可以認爲數據庫分佈在不同的硬盤上,由線程操作。

四.畢業設計的完成進度和預測進度

(根據學校日曆計算)

第一週至第三週:畢業論文的背景調查和數據收集,撰寫開篇報告

第4周到第6周:學習相關的開發工具,並查閱相關的設計論文和材料,以分析該設計的需求。

第7-8周:根據分析階段獲得的相關文件進行軟件設計,初步編寫各模塊的相關代碼,以滿足中期檢查。

計算機開題報告集錦 篇15

一、選題背景

圖像,指的是客觀物體在人腦中的自然反映,它是信息傳遞的重要媒介,以紙張,照片,計算機屏幕等介質呈現出來。現實中,人類大部分的信息都是通過人眼觀察的方式取得。五種感官方式中視覺是主要的獲取方式。然而,由於光照,噪聲,介質形狀等多方面因素的影響,在圖像的生成和傳輸過程中,圖像會發生質量降低的情況,如對比度偏低,圖像明暗不均,幾何形變等。因此,需要進行圖像處理,以取得符合人們應用需求的圖像。數字圖像處理,指的是以數學運算爲方式,對圖像作出的各種加工過程,目的是得到對用戶適用的效果⑴。這些過程包括降噪、配準、增強、壓縮等,它們與現實中的生產過程是緊密結合的。數字圖像處理,起始於1950年代,至1960年代時從計算機學中分離出來,形成獨立發展的學問。經過半個多世紀的擴充,現在圖像處理的技術基礎己經很穩固,在許多社會領域廣泛運用。

如氣象部門通過對遙感圖像的處理,得到更加有效的天氣雲圖,提高了預報的準確性;林業部門通過對航拍圖像的分析,評估森林發生火災險情的可能性;航天部門需要對飛行器傳回的圖像進行處理才能得到更多更清晰的細節;醫療部門的CT診斷技術採用圖像重建技術,獲得人體各部位的重建圖像,而對X射線圖像的處理能突出病變區域的顯示效果,讓醫生得以準確地判斷病變區域;在安檢領域,對阿爾法射線照射圖像的處理,使得包裹內物品的形狀和層次更加清晰,利於判斷物品類型。現在,數字圖像處理技術和流行的技術相結合(如生物

技術、人工智能、智能終端等),以後將有更好的發展。數字圖像處理按照方式和目標的不同大致分爲以下幾類:

一是提高圖像的視覺效果,如增加對比度,色彩變換,幾何變換等,本文主要討論的圖像增強就屬於這一方面;

二是獲取圖像的特徵信息,以滿足匹配的需要,如獲取邊緣信息,顏色特徵,紋理特徵等;

三是圖像的壓縮編碼方面,這是爲了減小圖像的大小同時一定程度上保證圖像質量,使得傳送更爲容易。從具體方法來看,數字圖像處理常用方法有圖像變換,圖像分割,圖像配準,圖像增強,圖像特徵提取等。圖像增強,指的是在一定的處理背景下(如整體偏暗,對比度不足等),提升圖像上用戶感興趣的部分,同時抑制甚至去除不感興趣的部分,提升圖像區域之間的差異,以突出某些部分的特徵的過程。它的目的是提高圖像中有用信息的顯示效果,使圖像更利於機器識別和視覺觀察,達到特定的分析目標。圖像增強是整個處理過程中非常關鍵的一環,在這個步驟序列中起着承上啓下的作用。很多情況下,設備採集到的圖像不能直接滿足特定的分析需求,需要採用一些圖像增強方法對圖像進行預處理,處理後的圖像再交給業務處理部分。例如,醫療中X射線照射生成的圖像可能因爲對比度不足而難以識別,可以先進行圖像增強處理,再用其他算法標註可能的病竈區域,可以提高診斷準確性。

圖像增強的主要目的在於兩點:

一是提升視覺效果,使圖像更清晰,人眼觀察時更容易獲取需要關注的區域;

二是使圖像的呈現形式更容易被機器處理,通過機器解析出人們想要的信息。例如,軍事偵查衛星得到的遙感圖像可能經過了僞裝處理,其中的重要建築,車輛等混爲一體,不易分清,進行圖像增強處理可以突出諸如機場、橋樑、車輛等元素,再對不同時段的遙感圖像對比處理,能夠更正確完整地觀察對方部署的變動情況。圖像增強在技術的選取上並不是一勞永逸的,不同的方法有不同的使用情況。

二、研究目的和意義

本文將闡述圖像增強的數學基礎和一些典型的算法,並提出自己的改進後的方法。本文所做研宄的項目來源爲國家科技支撐平臺重點項目課題:便攜智能閱讀器和國家自然科學基金項目(61371142):基於逆向工程的扭曲文檔圖像校正技術研宄。前一個項目的產品智能閱讀器是本課題的研宄平臺,該產品是一款基於文字識別的有聲電子閱讀產品,主要通過拍照方式獲取印刷文字信息,經OCR識別後轉換爲語音後輸出。是爲盲人及弱視等人羣閱讀普通書籍所準備的視聽轉換工具。藉助該產品,盲人可閱讀紙質書籍雜誌、菜單、說明書等。

圖像增強是閱讀器處理過程中的重要步驟,包括了灰度增強和位置增強,目的是提高圖像的人眼視覺效果和機器處理精確度。後一個項目是前一個的延伸,這個項目通過基於模型的、基於連通域的或基於3D的等各種方法,來實現扭曲文本的校正工作,以達到位置增強的目的。本課題從基於模型的思路出發,提出了一種新的拋物線數學模型,對文本線進行遍歷,得到一系列文字的位置點,用位置點的座標結合模型擬合出文本線,根據文本線與水平線之間的差距進行精確恢復,以得到水平分佈的文本行。

三、本文研究涉及的主要理論

圖像處理經過半個多世紀的發展,現在在技術基礎上己經比較完備。圖像增強作爲其中的重要部分,也在技術的更新換代中不斷地推陳出新,產生新的方法。圖像增強方法於二十世紀六十年代爲起步時期,它在美國噴氣推進實驗室獲得第一次實用化。實驗室人員對航天飛行器傳回的圖像數據進行了一系列的增強處理,如灰度變換,幾何變換等,獲得了質量優良的月球表面圖像,圖像增強技術展示出了強大的應用潛力"]。此後,該技術又多次用於火星,土星等探測圖像的優化工作,贏得了巨大的技術成功。七八十年代,圖像增強技術與其它領域結合,步入了快速發展時期。例如,這一時期,圖像增強技術用於指紋識別領域,通過提升指紋的生成效果和提取質量,使指紋識別的準確率得以保障,指紋識別因此成爲實用化的技術。圖像增強也應用於了醫療領域,一方面用在顯微鏡光學成像,對生成的影像進行了大幅度的視覺優化處理,可以對細胞結構,細菌形狀,染色體形狀等進行更細緻的分析;另一方面,是用在X射線所產生圖像的處理上,同樣對影像效果有了大幅度的提升1990年代以後,圖像增強步入普及民用化時期。由於硬件技術的發展,電腦的處理速度快速增長,製造成本卻大致遵循着摩爾定律不斷下降。

圖像增強技術普遍應用於生產的各個方面,針對於各行各業生產環境的增強方法大大增加了。二十一世紀以後,圖像增強研宄的發展又有新的特點,其中包括大數據量,實時性,與互聯網技術結合,用戶定製需求,與人工智能結合,與智能終端結合等。圖像增強的方法按照是否經過變換可分爲:空域增強和變換域增強。空域增強是以圖像各點的像素值爲一般處理對象,通過對像素值的單獨的或鄰域的公式運算來實現提升顯示效果的目的,例如灰度變換就是按照公式對像素值進行一一替換,直方圖均衡則按照均衡分佈的準則重新安排像素值;變換域增強則不是操作像素值本身,而是令其轉換到某一變換域後,根據其在變換域中的分佈特點進行鍼對性的操作,如傅立葉變換是轉換到頻率域上,小波變換是轉換到小波域上。轉換後的處理方式有同態濾波,帶阻濾波等還有其他一些較獨立的方法。如數學形態學方法,它是一種用來解析幾何形狀的方法,被應用於圖像處理中。它包括一些特定的結構元素,通過這些結構元素對圖像進行操作,可以提取圖像中的對應形狀。這樣將形狀和背景分離開,分別加以強調和抑制處理,可以達到圖像的增強效果。

另外,圖像增強與其他領域的方法相結合,出現了很多新的處理方法,如與模擬神經信號傳遞的神經網絡算法相結合的新方法,利用神經網絡得到一種非線性增強方式,對圖像進行直接增強前面提到過,本文提出的方法是以智能閱讀器的產品爲基礎的,產品組成如圖。這款產品包括了一個圖像採集器和一款配套的軟件,採集器通過USB線連接到電腦上,採集到的圖像經過軟件的識別,生成電子文檔,再轉化爲聲音信號播放出來,這樣實現文本圖像的可讀化。該機的便攜版是將軟件燒錄到閱讀器內的單片機,實現類似的處理過程,便攜式閱讀器通過電供電,省去了與電腦連接的過程。這款軟件的處理過程大致包括這幾個步驟:一是圖像採集;二是圖像預處理;三是文字識別;四是語音合成。圖像增強是預處理步驟屮的一個組成部分,一般來說,排在前面的步驟會影響後續處理的結果,這樣圖像增強對後面的二值化、版面分析都會有顯著影響,所以探究效果更好的增強算法是很有必要的。這種增強的效果既可以體現在圖像亮度的針對性提升或削弱,也可以是體現在圖像各點位置的調整和校正上,目的都是利於後續的分析步驟。

四、本文研究的主要內容

灰度變換,直方圖均衡,中值濾波等方法是圖像增強中的典型方法,本文將在概念介紹後首先講解這些方法。基於小波變換的增強是本文着重探討的地方,包括了理論和具體方法。另外一部分就是作爲視覺增強的幾何扭曲校正方法。本文以BMP格式圖片爲基本圖片處理格式,對多種方法進行了實驗。實驗結果,這種方法處理對比度不理想的圖像時,有良好的增強結果。全文共分五章,具體安排如下:

第一章緒論,介紹了圖像增強研究的出發點和本文的內容安排。

第二章闡述圖像增強現在的發展狀況,先是概要地闡述若干經典的方法,如灰度變換,直方圖均衡等,然後介紹了現在己有的小波閾值化處理方法,在介紹這些方法的時候會注重數學原理和實現方法的闡述。

第三章介紹了圖像增強的程序,包括程序實現的功能和邏輯流程,然後介紹了程序的主要文件和功能函數,最後對部分核心代碼進行了分析。

第四章闡述方法的過程。先是本文提出的基於自適應閾值的小波增強方法,對閾值的選取進行了細緻的數學分析,然後介紹方法的實現過程。另外,位置增強的方法,具體指針對文本文檔的幾何扭曲狀況,提出一種快速的校正方法,使得圖像平直排布,提升了視覺效果。

第五章是實驗工作,對新提出的圖像增強方法進行了仿真,得到了直觀的圖像對比和客觀的數據表格,並根據一些評判參量對方法進行了評價。

第六章總結,概括講述本文所作出的研宄工作,分析現有工作的成果和不足之處,爲下一步的研究工作做鋪塾。

五、寫作提綱

摘要3-4

Abstract4

第一章緒論7-10

1.1選題背景7-8

1.2本文的內容安排8-10

第二章研究現狀10-21

2.1增強理論簡介11-17

2.1.1灰度變換12-15

2.1.2直方圖均衡15-17

2.2小波變換增強的研究17-21

2.2.1閾值化的方法17-19

2.2.2與直方圖均衡結合19-21

第三章程序的基本架構21-27

3.1程序簡介21-24

3.1.1程序框架21-23

3.1.2程序流程23-24

3.2主要文件和功能函數24-25

3.3部分核心代碼25-27

第四章增強方法的具體實現27-41

4.1小波變換簡介27-32

4.1.1連續小波變換27-28

4.1.2離散小波變換28-29

4.1.3多分辨分析與Mallat算法29-32

4.2基於自適應閾值的增強32-35

4.2.1用於增強的閾值32-34

4.2.2用於降噪的閾值34-35

4.2.3方法流程35

4.3位置增強的扭曲校正方法35-41

4.3.1原理簡析35-36

4.3.2拋物線模型36-38

4.3.3類拋物線模型38-39

4.3.4方法實現39-41

第五章實驗結果41-48

5.1基於自適應閾值的增強41-46

5.2扭曲校正方法46-48

第六章總結48-49

6.1課題工作總結48

6.2展望48-49

參考文獻49-52

申請學位期間的研宄成果及發表的學術論文52-53

致謝53

六、目前已經閱讀的主要文獻

計算機開題報告集錦 篇16

隨着現代信息技術的迅猛發展,網絡技術在教育中的應用日益廣泛和深入,特別是Internet與校園網的接軌,爲中小學教育提供了豐富的資源,使網絡教學真正成爲現實,同時也爲中小學教育開闢了廣闊的前景。陳至立部長在全國中小學信息技術教育工作會議上指出:“全國實施中小學'校校通'工程,努力實現基礎教育的跨越式發展。”“‘校校通’工程的目標是用5年到10年時間,加強信息基礎設施和信息資源建設,使全國90%左右獨立建制的中小學校能夠上網,使中小學師生都能共享網上資源,提高中小學的教育教學質量。”“校校通”工程的啓動和發展,給中小學教學帶來革新的機會,爲學科教學信息化奠定了物質基礎。如何有效地利用網上的資源,建構基於網絡的現代教學模式是一個迫切研究的問題,而開展網絡教學模式研究的重要理論基礎之一就是網絡教學的設計與評價。因此,開展網絡教學的設計與評價的探索與實踐研究有着十分重要的意義。

一、課題研究背景

(一)國內外的研究現狀

1、網絡教學的設計理論與方法的研究缺乏系統性

通過對國內外有關的學術刊物(如《電化教育研究》、《中國電化教育》、《Educational Technology》等)、教育網站和國際國內有關學術會議(GCCCE、ICCE、CBE等)的論文集進行分析,網絡教學的設計研究主要是關於建構主義學習環境的設計和協作學習的設計等方面,缺乏系統的研究。可以說,網絡教學的設計理論的研究還處於初級階段,還有很多問題需要去研究和探索。例如,在網絡環境下如何利用網絡資源進行主動學習、利用虛擬情境進行探究學習、利用通訊工具進行協商學習、利用工具進行創造學習的設計以及教師指導性活動的設計等方面,都值得我們去研究。

2、網絡教學的評價研究纔剛剛起步

隨着Internet應用的普及,網絡教學已成爲一種重要的教學手段和教學場所。然而,與傳統教學相比,網絡教學的質量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網絡教學的質量,建立一個行之有效的網絡教學評價模型,已成爲網絡教學研究的一個重要課題。時至20xx年,教育部批准全國31所高校建立網絡教育學院,但卻沒有制定出如何保證網絡教育質量的相關政策。美國國家教育政策研究所(The Institute For Higher Education Policy)於20xx年4月也發表了一份名爲"在線教育質量:遠程互聯網教育成功應用的標準"的報告,然而,這些文章(報告)也僅僅是描述性的定義網絡教學的評價指標,而對如何組織評價、如何獲取定量數據、評價數據如何促進教學等方面則很少涉及。目前,網絡教學的支撐平臺中的學習評價模塊往往只含有測試部分,而缺乏相應的分析與反饋。

(二)課題研究的意義

1、促進網絡教學的發展,提高網絡教學的質量

由於網絡教學可以實現信息資源共享,在網上組織最優秀的教材和教法,使學習者在網上可以學到最新的知識,因此是教學改革發展的方向。通過本項目的研究與實踐,使網絡教學更能爲學習者提供一個建構主義的學習環境,充分體現學生的首創精神,學生有更多的機會在不同情境下去運用他們所學的知識,而且學生可以根據自身的行動的反饋來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案,從而提供網絡教學的質量。

2、尋找利用計算機技術和網絡技術實現學生遠程交互自主學習的教學設計的技術解決方案

3、完善和發展教學設計理論

網絡環境下的教學與傳統教學,不僅是教學環境的不同,在教學內容、教學手段、教學傳播形式上都有本質的區別。通過本項目的研究,能夠解決網絡環境下,教學如何進行教學設計,如何調控教學過程,如何有效實施教學活動以達成教學目標,是對教學設計理論的完善和發展。

二、課題研究內容

(一)研究的主要內容

1、網絡教學設計理論體系的研究

包括教學目標的設計、建構性學習環境的設計、學習情境的設計、學習資源的設計、學生自主學習活動的設計、學生協作學習活動的設計、教師指導性活動的設計、學習評價工具的設計等。

2、基於網絡環境下的教學策略與教學模式的研究

(1)網絡教學策略的研究,如網絡環境下的教學內容組織策略、網絡環境下的教學情景營造策略、網絡環境下的教學對話組織策略、網絡環境下的的課堂管理策略等

(2)網絡教學模式的研究,如項目化學習模式、探索性學習模式、研究性學習模式等

3、網絡教學評價的內容體系、方法、步驟與模型的研究

4、網絡教學設計系統軟件的開發與應用

5、網絡教學評價系統軟件的開發與應用

根據上述研究內容,總課題下設如下子課題:

1、網絡教學設計與教學評價的理論研究(謝幼如、李克東)

2、網絡教學資源的開發(鄧文新)

3、網絡教學設計與教學評價系統的開發(柯清超)

4、Web課程的教學過程設計及支持系統的研究(陳品德)

5、網絡教學設計與教學評價理論的應用研究(餘紅)

(二)課題的研究目標

本項目的研究目標是:運用現代教學理論與建構主義學習理論,通過教學改革與實驗,探索網絡教學的設計與評價的理論和方法,開發相配套的網絡教學的設計和評價系統軟件,探索普通中小學利用網絡資源進行網絡教學的途徑與方法。

(三)預期成果形式

1、論文與專著

發表有關網絡教學的設計與評價的一系列學術論文,出版專著《網絡教學的設計與評價》。

2、電腦軟件

開發《網絡教學設計系統軟件》和《網絡教學評價系統軟件》,製作《網絡教學設計》專題教學(學習)網站,建立《教學設計》多媒體資源庫。

三、研究方法與技術路線

(一)研究方法與步驟

本項目的研究主要採用行動研究、實驗研究、評價研究等方法。

對於較大規模的教學設計與教學模式的試驗研究,將採用行動研究方法。

對於個別帶有創新性的,能提出重要見解的小範圍的教學研究,則通過建立科學的假設,採用實驗研究的方法。

關於教學模式的評價和有關教學效果的分析,則採用評價研究方法。

研究步驟如下:

20xx年5月-20xx年8月,收集資料,建立模型

20xx年9月-20xx年1月,開發軟件

20xx年2月-20xx年8月,教學試驗,評價修改

20xx年9月-20xx年12月,擴大試驗,歸納總結

(二)關鍵技術

1、基於網絡的協作化設計思維工具的通訊模型的構建;

2、教學設計系統中師生教學活動的可視化表示與分析;

3、網絡教學的教學評價模型的構建;

4、網絡教學過程中學習反應信息的自動採集與處理。

四、課題研究價值

(一)創新點

1、建立網絡教學設計的理論體系與方法。

2、建立基於網絡環境的各類教學評價指標體系。

3、開發出操作性強、具有實際應用價值的網絡教學的設計工具和評價系統軟件。

(二)理論意義

傳統的教學設計是應用系統方法分析和研究教學的問題和需求,確立解決他們的方法與步驟,並對教學結果作出評價的一種計劃過程與操作程序。現代教學設計理論已經不拘泥於系統論的理論基礎,不強調對教學活動的絕對控制,逐漸放棄呆板的設計模式,開始強調教學設計的關係性、靈活性和實時性,從而更加有利於學生的創新精神和實踐能力。本課題的理論成果將完善和發展傳統的教學設計理論與方法。

(三)應用價值

1、通過課題的研究與實踐,總結並形成基於網絡環境下學科教學設計的理論與方法,優化中小學課堂教學結構。

2、通過課題的研究與實踐,探索並總結信息化時代如何改革傳統的思想和模式,使學生學會利用網絡資源進行學習的方法和經驗。

3、通過課題的研究與實踐,探索普通中小學利用網絡資源的途徑與方法,形成一批優秀的網絡教學課例。

4、通過課題的研究與實踐,開發出具有應用推廣價值的網絡教學的設計工具和評價系統軟件。

五、研究基礎

(一)已有相關成果

1、曾於93年、97年兩度獲得國家級優秀教學成果獎,其中《多媒體組合教學設計的理論與實踐》項目的成果在全國的大中小學廣泛應用,《多媒體組合教學設計》(李克東、謝幼如編著,科學出版社)多次再版發行。

2、出版的《多媒體教學軟件設計》(含教材與光碟)(謝幼如等編著,電子工業出版社,19xx年)、《多媒體教學軟件設計與製作》(含教材與光碟) (李克東、謝幼如、柯清超編著,中央廣播電視大學出版社,20xx年)和《信息技術與學科教學整合》(李克東、謝幼如、柯清超等,萬方數據電子出版社,20xx年)在全國廣泛應用。

3、97年《多媒體技術在基礎教育改革中的應用實驗研究》和《小學語文"四結合"教學改革試驗研究》獲國家教委全國師範院校面向基礎教育改革科學研究優秀成果二等獎。

4、承擔國家"九五"重點科技攻關項目《計算機輔助教學軟件研製開發與應用》(簡稱96-750)《小學語文科學小品文》、《小學語文古詩欣賞》、《小學語文擴展閱讀》、《初中語文新詩賞析》四個子課題的研製與開發,4個項目6張光盤全部通過教育部組織的專家組鑑定,被評爲優秀軟件,並由北京師範大學出版社和電子工業出版社出版,在國內及東南亞地區發行。

5、20xx年所完成的《學習反應信息分析系統》獲廣東省高等學校優秀多媒體教學軟件一等獎,並出版專著《學習反應信息的處理方法與應用》(謝幼如、李克東著,暨南大學出版社,19xx年)。

(二)研究條件

華南師範大學教育技術學科是國家級重點學科,華南師範大學教育信息技術學院是"211工程"重點建設學科單位,我國的教育技術學博士點之一。華南師範大學教育技術研究所擁有從事計算機教育應用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們在長期的研究工作中,對各種多媒體教學軟件、網絡教學應用軟件、學科教學工具、資源庫管理應用系統進行了深入的研究與探索,並已取得了實質性的進展和成果。本研究所擁有先進的計算機軟件開發實驗室兩個、國家級的多媒體教學軟件製作基地一個,在國內教育技術領域方面處於領先地位。

(三)參考文獻

1、《多媒體組合教學設計》,李克東、謝幼如編著,科學出版社,1992年第一版、1994年第二版

2、《多媒體教學軟件設計》謝幼如等編著,電子工業出版社,19xx年

3、《信息技術與學科教學整合》,李克東、謝幼如主編,萬方數據電子出版社,20xx年

4、《學習反應信息的處理方法與應用》,謝幼如、李克東著,暨南大學出版社,19xx年

5、《Global Education On the Net》,高等教育出版社、Springer出版社,19xx年

6、《教學設計原理》,R.M.加涅、L.J.布里格斯、W.W.韋傑著,華東師範大學出版社,19xx年

7、《新型教學模式的探索》,謝幼如編著,北京師範大學出版社,19xx年

8、全球華人計算機教育應用大會(GCCCE)第一屆至第五屆論文集,19xx年(廣州)、19xx年(香港)、19xx年(澳門)、20xx年(新加坡)、20xx年(臺北)

9、《改善學習20xx中小學信息技術教育國際研討會論文選編》,吉林教育出版社,20xx年

10、《認知過程的評估》,J.P.戴斯、J.A.納格利爾裏、J.R.柯爾比著,華東師範大學出版社,19xx年

11、《教育技術學研究方法》,李克東編著,北京師範大學出版社,20xx年

六、研究組織機構

本課題的研究人員由教學設計專家、信息技術教育應用專家、網絡技術專家、學科教學專家、中小學教師、教育技術研究人員與研究生組成,以大學的教育技術研究所爲核心,主要以廣東、江蘇、浙江、福建等地區的部分中小學以及西部一些網絡環境較好的中小學爲研究基地,輻射其他地區的中小學,藉助信息技術產業的技術力量,實現理論、技術與學科教學的優化整合。

計算機開題報告集錦 篇17

一、課題背景和意義:

隨着計算機及網絡技術的飛速發展,Internet應用在全球範圍內日益普及,當今社會正快速向信息化社會前進,信息自動化的作用也越來越大,從而使我們從繁雜的事務中解放出來,提高我們的工作效率。

在衆多網絡服務中,Web已然成爲時代的主流,而Java Web開發技術則因爲可以進行復雜的數據庫操作、很強的交互性以及方便的用戶控制和管理備受開發人員的青睞。其中Struts作爲基於MVC模型的Web框架,自推出以來不斷受到開發者的追捧,得到了用戶廣泛的應用。作爲最成功的Web框架,Struts擁有衆多的優點:使用MVC模型、功能齊全的標籤庫、開放源代碼等。

Java Web技術非常成熟,能爲複雜的應用提供強大的業務計算能力,但是其界面展現能力卻略顯晦澀。恰巧同樣基於MVC模式的Flex技術的優勢在於構建絢麗的用戶界面,能爲用戶提供很好的“富客戶端”體驗,但業務處理能力卻並不是它的強項。所以Struts與Flex的結合必將引領Web開發的新的潮流。

目前在我們學校,存在各級各類的考試和活動,而學校現有的報名系統只能完成一些重要的國家級考試的報名。大部分的信息公佈和報名工作主要還是依賴於人工完成,不僅缺乏條理,而且工作效率極低。人工管理還存在許多的弊端,由於不可避免的人爲因素,容易造成數據的遺漏和誤報。計算機信息化管理有着存儲量大、速度快等許多優點,提供給我們的處理信息及時快捷,因此我們可以利用計算機網絡,結合Struts技術和Flex技術實現動態的管理和完美的畫面。

隨着計算機網絡技術的進一步的發展和普及,利用Struts和Flex技術開發的各種網絡報名系統必將大行其道。

研究的主要內容:

1、 研究目標:

(1) 實現校園考試和活動信息公佈和報名的科學規範化。

(2) 實現校園考試和活動信息公佈和報名的自動簡便化。

(3) 實現校園考試和活動信息公佈和報名的網絡便化。

(4) 實現Struts技術和Flex技術的完美結合。

2、研究內容

用Struts技術和Flex技術實現基於B/S模式的網絡報名系統,主要包括3類用戶:學生、教師和管理員。不同的用戶有不同的操作界面和它們各自的功能:

(1)學生:註冊、登錄、瀏覽、報名、發表意見和建議。

(2)教師:註冊、登錄、瀏覽、報名、發表意見和建議。

(3)管理員:查看所有項目的報名情況、信息的發佈和導出、系統的維護(增、刪、改)、用戶開設等等。

3、研究方法(或技術路線):

使用的開發技術有:

Struts:完成業務邏輯處理和計算;Flex:完成頁面製作;Tomcat6.0:系統的發佈和運行環境;MySql:完成數據信息的存儲。

開發流程:

1、 本系統在Eclipse環境中使用Flex完成頁面的製作。

2、 在完成頁面製作,同樣在Eclipse環境用Struts框架完成頁面間的跳轉和業務邏輯。

3、將成果物發佈在tomcat服務器上,驗證各頁面間是否能夠正確跳轉。

4、完成頁面與MySql數據庫間的連接,並導入初始數據。

5、重新在tomcat服務器上發佈系統驗證各環節的銜接是否正確,數據處理是否有誤。

6、完成上述過程,並對出現的問題進行完善後,對整個系統進行各項測試。

7、完成測試,通過後,正式在校園網上發佈系統,試運行。

4、預期結果:

1、 一個完整的,能夠實現上述功能的,可以運行的系統。

2、 一份畢業設計報告。

3、 最終的系統畫面:

5、進度計劃:

WBS NAME START FINISH WORK

1 前期調研 Sep 1 Sep 14 10天

2 設計 Sep 15 Dec 5 58天

2.1 開發環境的選擇和構築 Sep 15 Sep 29 11天

2.2 功能模塊設計 Sep 30 Oct 25 18天

2.3 界面的設計 Oct 26 Nov 22 20天

2.4 數據庫表單的設計 Nov 23 Dec 5 9天

3 開發 Dec 6 Feb 6 45天

3.1 開發環境和技術的學習Dec 6 Dec 26 15天

3.2 界面製作 Dec 27 Jan 16 15天

3.3 界面與數據庫的鏈接 Jan 17 Feb 6 15天

4 測試 Feb 7 Mar 19 30天

5 畢業論文 Mar 20 Apr 9 15天

二、閱讀文獻目錄

序號 文獻名 文獻出處 文獻發表時間

1 基於Dojo組件的報名系統的應用 中國教育信息化 20xx年3月

2 論三種設計模式在報名系統中的應用 計算機與信息技術 20xx年4月

3 基於WEB模式的高校設計大賽報名系統設計 中國新技術新產品 20xx年10月

4 利用ASP實現網絡通用報名系統 中國高新技術企業 20xx年8月

5 基於Web的培訓考試報名系統的設計 福建電腦 20xx年11月

6 高考報名系統統計功能的探討與實現 現代計算機 20xx年2月

7 基於B/S模式的等級考試報名系統的設計與實現 電腦知識與技術 20xx年 4月

8 基於ASP的遠程高校考試報名系統的實現 中國科技信息 20xx年8月

9 基於B/S的網絡考試報名系統的設計與實現 科技廣場 20xx年1月

10 基於WEB的CET報名系統的設計與實現 科技信息(學術研究) 20xx年5月

11 基於WEB的選修課報名系統設計 電腦知識與技術 20xx年6月

12 高校新生報名管理系統設計 信息與電腦(理論版) 20xx年5月

13 基於ASP的藝術考試網上報名系統的開發 電腦知識與技術 20xx年8月

14 面向Web系統的Struts框架研究與應用 電子技術應用 20xx年8月

15 基於B/S模式的教育學、心理學考試在線報名系統的設計與實現 電腦知識與技術 20xx年1月

16 基於ASP的網上報名系統研究與設計 信息技術與信息化 20xx年8月

17 基於網絡安全的網上報名系統的實現 電腦知識與技術 20xx年12月

18 計算機等級考試網上報名系統接口的設計與實現 科技信息 20xx年9月

19 全國計算機等級考試報名系統關鍵環節設計 計算機應用與軟件 20xx年3月

20 全國計算機等級考試輔助報名系統設計 計算機與現代化 20xx年6月

三、文獻綜述

注意:學生閱讀文獻後,必須寫出1500-20xx字左右的綜述或讀書報告,作爲開題內容之一。(可增頁)

前言

隨着計算機網絡技術的迅猛發展,教育信息化的趨勢逐步深入,學校教學和管理的信息化發展有了長足的進步。然而在大多數學校,缺乏多功能網上報名系統――既能支持考試報名,同時又支持各種活動的報名。大部分的信息公佈和報名工作主要還是依賴於人工完成,不僅缺乏條理,而且工作效率極低。鑑於傳統報名方式存在的問題與不足,給學校的教學管理造成了繁重的勞動。爲了切實減輕教務管理的工作負擔,提高工作效率,把學校建設成一流的信息管理,教育教學平臺,我們迫切的需要開發一種功能強大,處理信息效率高的Web網上報名系統。

一、目前現狀:

1、功能方面:

從網上查閱到的信息以及很多相關的文獻資料表明,自20xx年來,基於網絡的各類報名系統的開發與設計成爲了人們的研究重點。這些網上報名系統功能各不相同,但是主要還是以考試報名系統爲主,如:基於WEB的CET報名系統、基於B/S模式的等級考試報名系統、基於Web的全國計算機等級考試報名系統、基於ASP的藝術考試網上報名系統等等。這些系統的開發,都是爲了應對我國日益壯大的考試規模與傳統報名方式工作效率低下這對矛盾的。但是,相對於這些日趨廣泛的考試報名系統,與校園內外相關的活動的報名系統卻並不多見,將考試與活動報名功能整合在一起的系統更是極爲罕見。大部分院校都有屬於自己的考試報名系統,但是幾乎沒有一所院校有屬於自己校園活動報名系統。

2、技術方面:

通過衆多文獻我們發現,現有的一些考試報名系統主要使用J2EE技術和ASP技術,採用層次化的開發和模塊化的開發這兩種開發模式。

一些系統採用基於J2EE和MVC設計模式的多層B/S架構,把每種不同的服務部署在一個獨立的層。如:客戶層、表示層、業務層、數據層。

客戶層:即Web遊覽器;

表示層:通常採用Struts技術,它繼承了MVC的各項特徵,將業務邏輯和頁面顯示分離開來。它的好處是將業務邏輯和頁面顯示分離開來,將大量的邏輯放在配置文件中,而不是放在程序中。通過配置文件將Struts標籤庫,Actionform對象,ActionServlet控制器組件,Action對象聯繫在一起。其主要工作流程爲:當用戶向服務器提交http請求時,該請求就被轉發到ActionServlet控制器,控制器利用ActionMapping對象把請求映射到Action處理器對象,並根據請求的參數實例化相應的ActionForm;通過配置信息決定是否需要表單驗證;驗證成功則由ActionServlet根據配置信息決定調用哪個Actionexecute方法;Action的execute方法返回一個ActionForward對象,ActionServlet再把HTTP請求轉發給ActionForward對象指向的JSP組件。JSP組件生成動態網頁,返回給客戶。整個過程中Struts完成客戶端表單進入的驗證,管理請求和響應,提供控制器來完成頁面流轉和向業務邏輯層委託,返回到客戶端頁面顯示。

業務層:業務層爲數據庫端表示層提供鬆散耦合,處理真實應用,完成事務管理的選擇,協調各種業務邏輯對象之間的依賴關係,併爲持久層和業務邏輯層之間提供鬆散耦合。

數據層:通常採用Hibernate作爲中介,它是採用ORM映射機制的持久層開發工具,是Java應用和關係數據庫之間的橋樑,負責Java對象和關係數據庫之間的映射。內部封裝了JDBC訪問數據庫的操作,向上層應用提供了面向對象的數據庫訪問API。

剩下的一些考試報名系統通常使用ASP技術,並且使用模塊化的設計。如按用戶種類分可以分爲:管理員模塊和學生模塊;按功能分可以分爲:登錄模塊、遊覽模塊、搜索查詢模塊、報名模塊、退出模塊等等。

不管使用哪一種的開發方式,都會存在它們各自的優勢和缺點,但是我們發現:不管是用J2EE還是ASP技術,開發出來的系統的頁面效果都太過單調。就如同一件稀世珍寶披着一件毫不起眼的外衣,總覺得兩者非常的格格不入。

二、發展方向:

1、功能方面:

隨着我國教育事業不斷的發展,我們開始追求科學的教育教學體制,我們需要和諧的發展我們的教育,而不是爲了考試而考試的教育,除了課堂,我們更需要從實踐中獲取我們所要的知識。這樣,學校的各項活動就會變多,那勢必就會像考試報名那樣,我們同樣會需要一個活動報名系統來解決我們的問題。我們不會花那麼多的時間和精力去開發兩套相似卻又不同的系統,那麼將兩套報名系統整合成一套多功能的報名系統就成爲一種需求。隨着各類報名的不斷增多,我們都可以把這些整合到一套多功能報名系統中,組成一個功能更強大的系統。

2、技術方面:

Java Web,是用Java技術來解決相關web互聯網領域的技術總和。web包括:web服務器和web客戶端兩部分。Java在客戶端的應用有java applet不過現在使用的很少,Java在服務器端的應用非常的豐富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。Java技術對Web領域的發展注入了強大的動力。隨着Java Web技術的不斷髮展和日趨成熟,越來越多的開發人員更傾向於使用Java Web來開發基於Web的應用和系統,Java web必將成爲web開發的中流砥柱。

同時,這是個對美有着很大追求的時代,單調的頁面無法給人帶來美的享受,如果沒有華麗多彩的頁面,再強大的系統也只能被歷史的長河所吞沒。

而Flex的出現卻解決了這樣一個問題。Flex 是一個高效、免費的開源框架,可用於構建具有表現力的 Web 應用程序,這些應用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 運行時跨瀏覽器、桌面和操作系統實現一致的部署。作爲新一代的富客戶端互聯網技術的佼佼者,Flex這種技術已經被越來越多的公司所採用,被越來越多的用戶和程序員所接受。

Java Web強大開發功能加上Flex無與倫比的表現力和富英特網應用,這兩種技術的結合必將成爲一種趨勢,而用Java Web和Flex開發的Web應用或系統也必將大行其道。

三、給我的啓發:

針對本次畢業設計翻閱了很多的文獻,這些文獻給我最大的啓發是在開發思路和技術選擇方面。

很多相關的文獻中其技術實現都是使用ASP技術和C#技術,這一點在前面也提過了,只有一片提到了Struts,而就是這篇文獻使我對Struts產生了濃厚的興趣,通過各種途徑學習這種技術,慢慢的對它有了深入的瞭解。體會到了它與ASP技術和C#技術間的區別,以及Struts框架的優勢,最終也使我確定使用Struts技術進行畢業設計的開發。對於頁面部分,幾乎所有的文獻都是通篇一律的使用JSP技術。不錯使用JSP技術,藉助於Dreamweaver工具,也可以編寫出比較優美的畫面,但是其實現起來太過困難,其自身的攜帶的空間和組件太少。這就讓我嘗試着去尋找一種能夠簡單的製作出比較優美畫面的技術。藉助於互聯網,很快的就發現了Flex,事實也證明,它的確不負所望。

在開發思路方面,主要讓我瞭解了一些開發的流程,開發所採用的模式,當然也幫助我在一定程度上完善了所要開發的系統的功能。開發流程簡單的講就是:一個項目從開始到結束,其中經歷的各個階段,這是以前沒有接觸過的。至於開發模式,上面也提過了,有基於B/S和C/S的開發,也有分層的開發和模塊化的開發等,其實對於這些開發模式,沒有絕對的好壞優劣之分,只能說某些模式更適合某些項目。

簡而言之,從這些文獻中受益匪淺。

參考文獻:

1、王念暉,徐林 論三種設計模式在報名系統中的應用 計算機與信息技術 20xx年

2、李小強,張朝暉,李振坤 高考報名系統統計功能的探討與實現 現代計算機 20xx年

3、王成 基於B/S的網絡考試報名系統的設計與實現 科技廣場 20xx年1

4、林穗,李振坤 面向Web系統的Struts框架研究與應用 電子技術應用 20xx年

5、宋少偉,劉方愛 基於ASP的網上報名系統研究與設計 信息技術與信息化 20xx年

6、管小衛,丁琳 基於Web的全國計算機等級考試報名系統設計 電腦知識與技術 20xx年

7、陳曉林,吳定雪,周妃,餘志超,肖小紅 全國計算機等級考試報名系統關鍵環節設計 計算機應用與軟件 20xx年3

計算機開題報告集錦 篇18

一、課題任務與目的

1.題目:購物網站設計與實現

2.主要任務:以PHP爲主要製作工具,實現購物網站的用戶註冊、登錄、驗證身份及用戶數據的採集、物品的預覽查詢、搜索/查看物品信息以及站內最新物品信息發佈並可進入在線下單從而實現網絡銷售。

3.研究目的:現在網購無法全面取代傳統購物渠道,但是網購能夠靈活調整運營政策,使它能夠滿足某一類人特別關注的側重需求。我長久以來也是以此爲出發點,關注網購商機。在此基礎上總結出幾套網購運營模式,這些網購能更佳的滿足某類人側重需求,對他們來說有強烈的購買理由。我們要做的是進一步積累完善這類網購模式,實踐這些網購,賺取利潤並積累網購運營經驗,在網上購物大發展時機到來時擁有先發優勢。

二、調研資料情況

在當前的市場經濟環境中,隨着科技的進步和技術的發展,網絡銷售正在健康、飛速的發展,市場的競爭在很大程度上轉化爲了虛擬客戶資源的競爭。從而找到一個好的銷售平臺、建立一個好的網店已經成爲各個店主一項關鍵任務。同時,當今的市場環境又是一個快速變化的環境,客戶的需求在變,對網上購物的需求也相應處於變化之中。如何能快速適應這一變化,提高網上購物流程的工作效率,進行快速定位,也就成爲店主需考慮的重要因素。

在鋪天蓋地的傳統銷售攻勢中,電子商務以其方便、快捷、時尚、觸角敏銳而初露崢嶸。在銷售旺季宣傳人員像螞蝗一樣鋪滿大街小巷,隨處可見行人丟棄的宣傳單頁時,網上銷售卻以其視覺衝擊力強信息全面更加深入人心,也吸引了更多的消費者。

網下購物是人們延續數千年的習慣,有無數書籍在討論消費者行爲,強調客戶體驗,並推薦用各種方式方法促進銷售,提高顧客滿意度和忠誠度。這一切都是基於消費者日常購物時先通過視、聽、嗅、味、觸五種感官來判斷是否應該購買一件商品,然後要在對比不同渠道的同類型商品的價格和售後服務後再做出購買決定這一流程。簡單的說,第一步是感官體驗,第二步是理性判斷。

雖然傳統市場中人們也強調貨比三家,但姑且不說三家是否足夠,僅是在物理位置相隔較遠的不同渠道中找到三個同類型、檔次的商品進行細緻比較的成本就非常高。消費者理性判斷的高成本就促使商家着重於滿足顧客的感官體驗,從而發明了各種營銷手段並形成了完善的理論方法體系。客觀的說,傳統市場中如果消費者不考慮成本的在各種渠道對希望購買的商品進行細緻對比並理性判斷,大部分商家將失去現有客戶。 所以網絡上急需一個第三方平臺來爲商家和客戶牽線搭橋,來應對網絡購物發展的需求。在這種條件下、我將運用自己所學的知識,開發建立一個購物網站。

參考文獻:

[1]宋尚平,李興保。 PHP模板引擎Smarty的安裝配置及應用實現[J]. 現代教育技術, 20xx.

[2]鄒天思,孫鵬。 PHP從入門到精通[M]. 北京: 清華大學出版社, 20xx.

[3]Michael kofler. MySQL 5權威指南[M]. 北京: 人民郵電出版社, 20xx.

[4] 潘凱華, 鄒天思。 PHP開發實戰寶典[M]. 北京: 清華大學出版社, 20xx.

[5]n Gilmore. PHP與MySQL5程序設計[M]. 人民郵電出版社, 20xx.

[6]仝戈, 張武裝。 Smarty在基於MVC框架的Web應用程序開發中的應用[J]. 科技信息, 20xx.

[7]明日科技。 PHP函數參考大全[M]. 北京:人民郵電出版社, 20xx.

[8]趙鶴芹。 設計動態網站的最佳方案:Apache+PHP+MySQL[J]. 計算機工程與設計出版社, 20xx.

[9]陳湘揚, 陳國益。 PHP5+MySQL網頁系統開發設計[M]. 北京:電子工業出版社, 20xx.

[10] Ben Forta 着, 劉曉霞,鐘鳴譯,MySQL必知必會[M],北京:人民郵電出版社,20xx

[11] Elisabeth Freeman, Eric Freeman. Head First HTML with CSS and XHTML[M], OReilly Media, Inc, 20xx.

三、初步設計方法與實施方案

(1)學習並掌握網站開發工具EPP編譯器、Dreamweaver網頁編輯器、MySQL數據庫管理系統。

(2)進行網站需求性分析,包括網站的功能需求並設計流程圖,網站的性能需求以及建立網站需要注意的其他各項要求。

(3)進行網站數據庫的結構分析,包括邏輯結構分析和物理結構分析(作圖舉例說明)

(4)進行網站界面的設計,把各個功能模塊排列組合,其中包括對主頁、用戶登錄界面、後臺登陸界面、後臺主界面、後臺各功能模塊的設計。

(5)安裝部署。檢查安裝環境並參照使用說明下載安裝登陸

四、預期結果

對於網上商店,其最大好處是要能給用戶帶來最大的便捷,這種便捷不僅體現在網絡之外的物流、商品的折扣等,更要體現在進行網絡操作時的易用性,能夠模擬用戶的購書行爲,營造一種儘量真實、貼切的用戶購物過程。

五、進度計劃

1-2周:認真閱讀畢設要求,確定研究題目並查閱相關資料

3周:撰寫開題報告腳本,進行必要修改並最終敲定上交報告

4-8周:學習網站建設所需軟件的運用如EPP編譯器、Dreamweaver網頁編輯器、MySQL數據庫管理系統等

6-9周:繪製網站流程圖並着手針對各個功能模塊進行編輯和數據庫的建立

10-11周:檢驗各功能模塊的可行性,搭建購物網站基本框架

12-13周:設計購物網站頁面,進行網站建立後期的修進和美化

14-15周:撰寫畢業設計論文

16周:畢業論文答辯

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