校園活動策劃書方案(精選12篇)
校園活動策劃書方案 篇1
一、活動主題
排球深受廣大人們的喜愛。那青春飛揚的賽場,展示了運動的力與美;那颯爽英姿的扣殺,展示了健兒們的風采與激情。我們協會願意將這份屬於排球的魅力分享,在這片土地上播撒種子,期待在陽光中破土而出,綻放這屬於青春的魅力。我們需要默契的配合來贏得掌聲,我們需要奮勇的拼搏來贏得喝彩,但我們更需要一顆摯誠的心來共同創造屬於我們的明天。
二、活動宗旨
xx級新生入學,做爲迎接新生的禮物,也爲了利於新生之間的互相瞭解和增強協會內的凝聚力,排球協會決定策劃此次排球活動比賽。
1.增進會員間交流、協助及團結,增強會員們的團體意識。
2.提高會員的排球水平,並且讓他們瞭解排球的相關知識及比賽的規則。
3.積累比賽的經驗,爲以後參加更正規的排球比賽做好準備。
三、活動組織機構
(1)主辦單位:x大學排球協會
(2)策劃承辦單位:x大學排球協會
四、活動對象
協會內的新成員
五、活動時間、地點
時間:20xx年x月xx日,具體時間另行通知
地點:排球場
六、活動流程
(1)前期準備
a.獎品與證書的購買。
b.所用物品的準備:排球3—5個、飲用水、藥品
c.比賽組員的分組安排:抽籤決定對決的隊伍。
d.挑選好裁判員
(2)活動的主要內容及具體安排
活動內容:
1.三人排球賽比賽人數及分組:每隊派3名隊員比賽賽制:初賽一場決定勝負,15分制,先得15分的隊伍爲勝;決賽三場決定勝負,三局兩勝制。第一名得4分,第二名得3分,如此類推。比賽規則:按照正規的排球比賽規則。
2.定點發球比賽人數及分組:每隊派4名隊員比賽賽制:一場決定勝負,分數的隊伍爲勝。比賽規則:每人以5球爲限進行發球,按落中指定圓圈中,每個圓圈的分值不同,圓圈越小分值越高。累積記分,每隊的所有成員發完球后,統計總分,分數的隊伍爲勝。第一名得4分,第二名得3分,如此類推。注意:如果球壓線,不計分。
3.隊與隊排球賽比賽人數及分組:每隊派6名隊員,任意組合。比賽賽制:初賽一場決定勝負,21分制,先得21分的隊伍爲勝;決賽三場決定勝負,三局兩勝制。第一名得4分,第二名得3分,如此類推。比賽規則:按照正規的排球比賽規則。具體安排:首先舉行三人排球賽,初賽完後休息十分鐘再進行決賽,三人排球賽完畢後,各隊休息十分鐘。然後進行定點發球比賽,每對5名隊員完成後輪到下一對。休息5分鐘。接下來就是隊與隊的排球比賽。所有比賽完畢後,統計每隊總得分,頒發獎品與證書。
七、物資、經費統計
校園活動策劃書方案 篇2
一、活動背景
現在是一個經濟發達、信息爆發的時代,人們的生活水平有了很大的提高,可環境問題也隨之而來。全球環境惡化,物種滅絕、臭氧空洞、江河污染等現象已嚴重威脅到我們的生活,環保問題已成人們茶餘飯後談論的焦點,爲了提高全校同學對環境問題的重視程度,從身邊小事做起,由xx市x學院全體在校生舉辦一場垃圾箱圖案設計及廢物改造小製作大賽。倡導大家從我做起,從身邊小事做起,盡己所能搞好校園環保工作,爲中國夢的碧水藍天貢獻自己的力量!
二、活動目的及意義
通過開展此環保活動,呼籲全校同學注重環境問題,讓大家親手參與到與環保相關的活動中來。提高同學的環保意識,養成勤儉節約的好習慣。
三、活動概況
1.活動主題:綠色世紀
2.活動口號:環保用心做
3.活動時間:20xx年x月x日至x月xx日
4.活動地點:
5.面向對象:xx市x學院全體在校師生
四、活動前期準備
1.宣傳準備:
1)活動開始前一週由宣傳部在校廣告牌上發佈活動通知,並製作宣傳海報。
2)活動開始前一週在學校操場及教學樓周圍等地掛燈箱布、條幅。
3)活動開始前一週在校各宿舍樓宣傳欄貼活動傳單。
2.物品準備:
3.人員安排
1)活動前期
活動宣傳用品準備:宣傳部全體人員;
活動現場用品準備:學生會組織部人員;
2)活動開始
報名工作:由學生會祕書處人員負責。
收作品:此任務由體育部負責完成。
展覽作品:作品展覽時學生會全體人員到場。
評獎:每個部出兩名同學參加評獎;
頒發證書:邀請校輔導員某某某老師,校學生會主席、副主席及各參加。
五、活動流程
活動分五個環節進行,分別爲報名、交作品、展覽、評獎、頒發獎品證書。
報名環節:
1)活動時間爲x月x日中午11:30---下午1:00;
2)活動在圖書館前進行。
3)活動內容主要是此次“垃圾箱圖案設計及廢物改造小製作”大賽的報名,在報名表上留下參賽同學的聯繫方式、宿舍地址及交作品時間;
4)在活動開始前1小時,工作人員到場佈置現場;
5)整個活動結束後,全體工作人員負責收拾現場。
交作品環節:
1)活動時間定爲x月xx日中午11:30---下午1:00;
2)活動分二個場地同時進行,分別爲圖書館前和女生宿舍樓東側;
3)活動內容主要是收報名同學的作品。我們會在前一天晚上用短信方式提醒參賽同學將作品於第二天交到我們活動地點;
4)在活動開始前1小時,工作人員到場佈置現場。
5)整個活動結束後,全體工作人員負責收拾現場;
展覽作品環節:
1)活動時間定爲x月xx日、x月xx日的上午10:30---下午3:30,x月xx日的中午10:30---下午4:00;
2)活動分2個場地進行:分別爲圖書館前和女生宿舍樓東側。
3)活動內容主要是展示大賽中同學的作品。我們會在每位同學作品旁邊貼一張白紙,請觀看的同學以打對號的方式評比作品,以作爲最後評獎的參考。
4)在活動開始前1小時,工作人員到場佈置現場。
5)整個活動結束後,全體工作人員負責收拾現場;評獎環節:1)2)3)4)
活動時間定爲x月xx日下午;
活動地點待定;
各學院指定4人一同進行評獎,評獎人員每人投票給若干滿意的作品,最終依據總票數評獎。
頒發獎狀證書環節:
1)活動時間定爲x月xx日晚上6:00;
2)活動地點待定;
2)活動內容是給評出的獲獎同學頒發獎狀、證書。
六、活動預算
七、備註
1)活動期間若天氣發生變化,可能調整活動時間並及時通知參與者,以便活動順利進行。
2)根據回收作品數目不同,展示環節的活動時間及地點可能有相應調整。
校園活動策劃書方案 篇3
爲了豐富我校同學的課餘生活,加強思維語言的學習和交流,給大家提供一個展現自我,提升自我的機會和舞臺,我社團決定舉辦“魅力中華”致詞比賽。
一、活動目的
〈1〉豐富同學們的課餘生活。
〈2〉爲大學生提供一個語言學習和思維交流的平臺,共同進步。
〈3〉加深對我中華文明的瞭解與傳承。
〈4〉糾正長期以來,各高校中不正的致詞之風。(特指以朗誦形式來致詞的)
二、參賽選手要求
(1)我校學生,性別年齡不限
(2)主題由致詞與公關協會選定後,題目自選,要求內容積極、健康、向上。
(3)如有背景音樂,則自帶光碟。
(4)自備服裝和道具
三、參賽人數
選拔賽自由報名,人數不限;
四、時間及有關場地安排
報名時間:20xx年x月x日中午12:00報名截止
報名方式:在學校路口我社團臨時工作處報名
活動具體時間安排:x月x日晚7:30至9:30開始初賽,預計通過30人。
x月xx日進行復賽,採用“3進1”原則,留下10人。
x月xx日進行決賽。
比賽地點:待定。
五、策劃主辦單位
某某協會
六、贊助單位
x公司
七、致詞比賽
比賽流程:
比賽由四部分組成:
1.初賽採用命題致詞模式,(指定話題,自擬致詞題目)各選手比賽時間爲6分鐘;
2.複賽採用命題致詞模式,(指定致詞題目)各選手比賽時間爲4分鐘;
3.決賽採用即興致詞,題目由各選手抽籤選擇,比賽時間1分30秒之內;
4.特別申明:本次所有比賽,選手必須上交致詞稿,(特指初賽複賽致詞稿,評委會將以對致詞稿內容進行考覈,此項將佔比賽總分的10%)
評分標準:(滿分100分)
●儀表形象:(20分)
1)着裝整齊,大方得體。(10分)
2)姿態自然,動作適度。(10分)
●致詞內容:(60分)
1)主題鮮明,符合主題內容。(30分)
2)內容充實,事例動人,貼近生活,富有鮮明的時代感。(20分)
3)行文流暢,用詞精練,詳略得當。(10分)
●語言藝術:(20分)
1)發音標準,流利。(5分)
2)節奏處理得當,技巧運用自如。(5分)
3)表現力、應變能力強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)
評分規則:評委明確給出每部分評分(評分爲整數),由工作人員進行最後加總,去掉分與最低分,取平均分爲選手比賽成績,按成績排名。
八、獎項設立
一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名,同時設立颱風獎,歡迎獎各一名。
九、頒獎
比賽結束後,頒發獲獎證書和獎品(具體獎品視活動金費而定)
注:
1.凡以朗誦形式來才加本次致詞比賽的,由評委會予以酌情扣分處理。
2.在各流程中凡比賽超過比賽規定時間的,由評委會予以酌情扣分處理。
校園活動策劃書方案 篇4
一. 活動目的
爲了營造良好河蟹的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華。
創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。
二.活動內容
1. 各社團的特色節目展示
2. 各社團的海報展示
3. 遊戲互動
三.活動流程
活動前期準備:
1. 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動
2. 社團在11月23號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排
3. 社團在11月24號前將活動所需海報準備好,並打印巡禮月活動照片
4. 各社團負責提供一個互動遊戲,並設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在11月24號前準備好
活動當天:
1. 各社團將海報等放置在場地兩側
2. 由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等
3. 由各社團介紹遊戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯諮詢臺處兌換
活動後期工作:
1. 由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,並出展板展示
2. 將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳
四.活動當天安排
1. 所需桌凳在早晨9點前準備到位
2. 所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,並調試好
3. 遊戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地
4. 在10:00-10:30、 15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介
5. 在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施
6. 在12:50-14:00、 17:30-18:30之間安排各社團的互動遊戲,18:30結束所有活動
五.活動時間
準備工作:11月22-24日
開展活動:11月25或26日
六.活動地點
北門廣場或籃球場
七.活動人員
全院學生
社聯成員
各社團成員
八.注意事項
1. 提前完成對各個社團節目以及互動遊戲等的審覈,以確保活動順利開展
2. 活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題
3. 活動當天至少安排一名社聯幹事以上成員值班負責處理突發事件
4. 活動當天安排專人拍照
5. 如遇天氣因素可適當推遲本次活動
九.可行性分析
1. 活動場地能否申請到位
2. 活動所需音箱等能否申請到位
3. 活動經費能否到位
十.經費預算
活動當天所需照片打印:12個社團*15張照片/每個社團*0.6元/每張=108元
膠帶、線繩等:6元
其他:50元
共計:164元
大學生社團聯合會
校園活動策劃書方案 篇5
一、活動目的:
1)爲了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯繫,活躍學生會內部的氣氛
2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息
3)發現學院內更多的文藝人才,爲下一次文藝活動做好充分準備。
二、活動主題:
1)環境工程學院學生會內部聯誼活動
三、參與人員:環境工程學院全體學生會成員
四、活動時間:三月中下旬
五、活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳
六、活動內容:
1)向主席團申請並聯系各部門,聽取各部門的意見和建議
2)對活動以各種形式進行宣傳
3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可
4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門爲小組進行,這樣可以加強部門內部的團結
5)在活動結束後可以獎勵表現突出的同學;(可爲下一次迎新晚會發覺人才
6)活動的經費,服飾,場地佈置等由商討決定。
校園活動策劃書方案 篇6
一、 活動主題:發現生活中的美,共建安農學子風。
二、 活動目的及意義:安農是我們學習和生活的地方,爲了充分發揮學校在育人當中
的功能和作用,培養學生良好的道德素質,營造溫馨生活環境,增強大學生美好的生活意識。更好地投身於學習和社會實踐,提高綜合素質,學院特決定開展創建“發現生活中的美”活動。對於加強我們的主管能動性,加強學生自我教育,增加學生的發現能力,增加品質。強化大學生思想政治教育、促進優良學風和文明風尚具有重要意義。
三、 活動時間:3月31號至4月15號。
四、 活動對象:安徽農業大學所有在校生
注:可以個人參加,也可以組團參加(2-3人)
五、 活動步驟:
1.從20xx年3月30日開始在八教、九教、和餐飲廣場前擺活動介紹和活動報名展臺;
2.有興趣的同學可以先了解活動的參賽要求和注意事項,然後決定報名與否;
3.報名參加的同學於20xx年4月15號之前將作品發至資環素拓郵箱
4.素拓部工作人員對參賽作品進行評選活動,選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名和優秀獎十五名;
六、 活動內容要求及評分標準:
1.作品可以以照片,PPT,DV形式展現;
2.作品內容要豐富,富有審美性,藝術性,內容積極向上,能夠將安農學子的正面學習風貌表現出來;
3參加作品必須爲原創,不得抄襲,不得脫離主題,不得有過於偏激的內容。
4.參賽作品需註明參賽者姓名、年級、專業、學院、聯繫方式等。
5.評分標準:作品總分100分,思想性和審美性佔70%,作品精細程度佔30%。
七、 活動獎項設置:
1.一等獎:一名 150元現金及獲獎證書
2.二等獎:兩名 價值100元現金禮品及獲獎證書
3.三等獎:三名 價值50元現金禮品及獲獎證書
4.優秀獎:十五名 紀念品及獲獎證書
八、 活動經費預算:
1.宣傳橫幅一個:40元
2.宣傳材料:30元
3.獲獎證書以及獎品:獎金150元
禮品350元
獲獎證書50元
紀念品180元
4.總計:800元
獲獎人員都獲得相應的榮譽證書,凡參賽者即可加社會實踐0.3分。
資環素拓部
20xx年3月26日星期六
校園活動策劃書方案 篇7
一、前言
作爲青春的代言人,大學生總洋溢着年輕的活力、充滿着狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踊躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦協會的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。本年的四月是活動開展的最好時機,產品宣傳的最佳時間,形象策劃的最棒時段。因爲下學期的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對於其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,更何況學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公衆形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的公寓品牌,更快地佔去這一片超兩萬人的大市場。因此,山西醫科大學晉祠學院社團聯合會又怎會錯過這麼好的一個黃金時機呢?!於是我校精心策劃了這次校園文化藝術節!本次活動的策劃不但在上年成功舉辦藝術節的經驗總結之上,而且通過了整個學校籌備委員會的分析討論,極具權威性。況且本次活動是山西醫科大學晉祠學院校園生活極具特色的招牌活動,也是本學年的重頭戲,因此得到校團委、學生會等官方組織的高度重視,並給予大力的支持和配合。除此之外本活動還得到本校各協會、學生組織、外校團體、特邀嘉賓……的鼎立相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。山西醫科大學晉祠學院社團聯合會也會爲此而奮鬥到底!
二、市場分析(投資高校活動的優勢
1、同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2、學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。其中高校學生作爲現代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現自我的時尚活動。若是商家能在文化藝術節這種活動中進行宣傳,效果可想而知。
3、因爲年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們學校建立一個長期友好合作關係,如每年共同策劃一次校園社團活動月,將會使商家在校園內外的知名度不斷加深,甚至到太原各高校,極具有長遠意義!
4、便捷的活動申請:商家在公寓內、高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們社團聯合會合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批准,並且得到我們學校各方面的大力協作配合。
5、高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源爲貴公司完成宣傳活動!
6、本次活動將有山西醫科大學及晉祠學院師生了解,並至少超1000人次參與,全校師生將會觀看。並會在太原各三本甚至所有院校間流傳。
7、假如這類活動能再度成功舉辦,我們山西醫科大學晉祠學院將會在下年的校園社團活動月推動太原所有高校共同策劃一個更大型的文化藝術節,其盛況也必定空前。本次活動作爲關鍵的一炮,意義深遠,商機無限!
三、活動介紹
1、活動目的:
本次活動是本着豐富公寓文化,活躍校園氣氛,提高會員積極性的大型特色活動。
2、組織機構:
校園活動策劃書方案 篇8
一、活動主題:回味童年
二、活動目的:通過此次活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,同時把我們的快樂傳遞給大家,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結精神,從而增強社團的凝聚力和影響力。
三、具體活動策劃方案
(1)活動時間:4月26日中午12:30到1:30
活動地點:一食堂廣場
活動開展對象:全校喜歡玩,有興趣回味童年的童鞋均可
(2)活動內容:6個小遊戲組成,流程如下:(親們,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,即可獲得本次活動珍藏的神祕活動額)
1名稱:吹氣球
遊戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數爲準,吹爆幾個即可獲得幾個糖,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;
2名稱:對對碰
遊戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,抽取一張卡片,並找到拿着對應得卡片的學生,合力根據我們提供的信息猜相應的動畫片及其人物,猜中即獲得五個糖糖;
3名稱:踢毽子
4名稱:單人跳繩 遊戲規則:在規定的時間內,踢毽子多者爲勝,前三名均可獲得甜甜的軟軟的糖糖額;
遊戲規則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額;
5名稱:拾小棒
遊戲規則:將一把小棒隨機散入在地,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈;
6名稱:擲石頭
活動規則:五個石頭,將其按1、2.、3、4、5的順序擲,多者即可以得到糖糖;
四、活動前期準備:
1、製作海報和展板;虎溪之聲做宣傳平臺;口頭宣傳,發動自己的好友同學,羣。
2、場地設計。
五、活動預算:1000個奶球糖,50個阿爾卑斯原味棒棒糖,三袋彩色氣球,毽子七個,繩子7個,精美小禮物十份,神祕禮物十份。(小禮物部分由個人捐贈),海報和展板。
(注:第一個活動爲開始重點,利用五彩的顏色吸引人的眼球,溫馨的音樂讓人進入我們的世界,工作人員需多)
校園活動策劃書方案 篇9
【活動前言】
隨着計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成爲提升個人硬件素質的必要舉措。爲使我校學生能夠將課堂所學IT知識運用於實踐,提高學生的計算機技能和科學素養,廣東外語藝術職業學院信息技術系主辦、計算機協會和系分團委學生承辦本次以“發揮技能所長,綻放智慧光芒”爲主題的IT文化節。
【活動宗旨】
1、推廣計算機知識,弘揚計算機文化
2、進一步豐富廣大師生的校園文化生活
3、充分展示我院學生的計算機水平
4、推動學院精神文明建設
【活動主題】
“發揮技能所長,綻放智慧光芒”
【活動參與對象】
全院學生
【活動時間】
XX年4月21日~XX年5月26日
【報名時間及方式】
XX年4月21日~25日,報名方式:1、在宣傳攤位處現場提交報名表;2、從官方微博(團學_信息技術系)或微信(廣外藝信息技術系學生之家)或相關Q羣獲取報名表,填好後發送到指定郵箱:gtcfla_。
【活動指導】
技術指導:周向軍
學生工作指導:鄧秋萍、李彬、馬培豪
【活動執行負責人】
【活動安排】
【獎項設置】
以上比賽解釋權均由活動執行負責人所有。
策劃人:區健聰 朱盛榕 徐鋼升
附活動策劃書:
廣東外語藝術職業學院第十一屆IT文化節
------打字比賽方案
【活動對象】全院學生
【活動內容】
比賽事項:
(1)比賽採用同一種軟件進行比賽,比賽文本內容爲中文和英文,參賽選手可自由選擇輸入法。
(2)比賽時間統一爲10分鐘,每組比賽間隔10分鐘,以採用時間短,正確率高爲優勝;
比賽規則:
(1)參賽選手進入電腦室時,統一出示學生證、借書證、身份證等有效證件,並按指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
(3)進場後,參賽者要按工作人員指定的計算機坐下,要檢查電腦的可行性,如果發現有問題,務必與在場工作人員聯繫,若在比賽的過程中電腦出現故障,我們將重新提供測試的機會。因個人操作原因而導致成績出現錯誤,將不給予重新測試的機會。
(4)各比賽選手就坐後,按要求打開軟件,請督賽工作人員確認,在工作人員宣佈比賽開始,學生即打開打字題進行測試。
(5)在主持人宣佈開始的時候纔可以進行比賽,在沒有宣佈開始的時候不準提前操作,一旦發現取消其比賽資格。不按照工作人員的指令提前或延長輸入時間,將取消比賽資格。
(6)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請工作人員解決。
(7)打字內容完成,參賽選手等工作人員登記完成績纔可以離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。
一旦發現有以上違規現象的,立即取消其比賽資格。比賽的時間設定20分鐘時間一到,不管有沒有完成預定的打字內容都要退出比賽現場。
公益廣告設計大賽
【活動對象】全校學生
【評選方法】本次比賽會由專業的老師對比賽作品進行篩選
【活動內容】
1.設計要求:
1) 本次比賽的類型包括平面廣告、視頻廣告和動畫廣告,作品主題有:青少年文明禮儀;知識改變命運,技能成就未來。兩者任選其一。
2) 作品以 “參賽作品”爲文件名存儲,存儲格式爲JPG和PSD兩種,PSD源文件保證至少六個圖層。
3) 作品製作時使用過的素材,存放到素材文件夾中。
4) 參賽作品提交的內容包含:設計簡要文字說明(.doc文件)、素材文件夾、參賽作品.PSd、參賽作品.jpg。
IT知識競賽
【活動對象】全校學生
【活動內容】
初賽:
1、形式:現場筆試
2、內容:IT猜猜猜 電腦軟硬件基礎知識、互聯網科技知識、微信微博知識
3、時間:40分鐘
4、總分:總分爲100分。
5、結果:初賽結果以分數爲標準,取筆試分數前十名的同學進行決賽。
決賽:
1、形式:模仿一站到底節目形式
2、比賽內容:
必答題:
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
搶答題:
搶答題必須在主持人唸完題目說“開始”後進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視爲無效,並且扣除相應分值,答案可由各代表隊討論後選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。共有20道題。
風險題:
風險題的分值爲10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。每隊有5道題。
注:風險題可以求助(但僅有二次):
方式一,求助現場觀衆.(可根據現場觀衆選擇答案的人氣指數或指定某位觀衆爲你答題)
方式二:要求去掉一個正確答案
比賽規則:
1、比賽結束後,如果前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,分出勝負。
2、本次比賽採用累計分形式,累計分最高者爲勝。
3、參賽者必須提前十五分鐘進入比賽現場
4、比賽過程中不允許大聲喧譁,隨意走動,團隊可小聲討論,有問題可舉手發問主持人,不可場外求助,不可使用手機及其他搜索工具查詢。否則答題結果作廢
5、比賽只能由報名者本人蔘加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取消其比賽資格。
6、結束後,由工作人員統計比賽的記錄跟結果並交給活動總負責人。
校園活動策劃書方案 篇10
一、 活動背景:
當大一新生來到學校的那一刻,他們最想了解的是自己的學校,想知道自己學校的發展歷史、教學情況、校園軼事、校園佈局、社團工作等,以便更快的熟悉環境。他們渴望從各種渠道瞭解學校的各種事,我部可以此爲契機,辦一次校園知識競猜比賽,擴大我部影響力。
二、 活動目的:
校園文化包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的活動形式,對大一學生有着積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能夠很快了解學校,並增進彼此間的瞭解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。
三、 活動時間:
待定
四、活動地點:
待定
五、活動構成:
一、比賽前期宣傳
二、知識問答競賽
六、活動流程:
一、大賽前期宣傳:
1、要儘量在各社團活動之前就做好宣傳,本部幹事可以在大賽前一天在校園發放傳單,看看效果如何,效果不好的話還可以組織幹事下一次宿舍,即可達到宣傳效果。
2、宣傳主要針對本學院大一新生。
三、校園知識競猜大賽
1、活動要求:本次活動的主要對象是 12級的同學。 10、11級可自由報名參加,以“參賽組”爲基本單位。
2、活動流程:
(1)邀請本學院學生會幹部作評委,主持人介紹到場評委及參賽的各個小組。
(2)各個參賽小組必須帶來拉拉隊爲自己加油!
(3)比賽試題分爲必答題和搶答題,必答題可以由本組回答,答對加一分。也可以選擇他組答題,答對他組加一分,答錯本組加一分。搶答題環節,哪組搶先答對,哪組加一
分。
(4)答題結束後,各組可以上臺展示本組才藝獲得加分機會,並由評委打分。
(5)最後根據分數高低給予獎勵。
(6)活動結束,有序退場。
校園活動策劃書方案 篇11
一、 活動背景:
當我們成爲大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我
們不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,寢室隨之成爲我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶爲重要。
二、 活動目的:
寢室文化包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的活動形式,對
學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有着積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的瞭解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由於同學們在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。
三、 活動時間:
20xx年11月
四、活動地點:
大學生活動中心
五、活動構成:
一、寢室文化藝術節徵文大賽
二、寢室文化藝術節書畫、攝影展
三、寢室文化大賽
六、活動流程:
一、寢室文化藝術節徵文大賽:
1、徵文主題:我的寢室“情結”
2、徵文要求:
①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。
②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。
③題目不限、題材不限,字數:3000字以內。
④請在篇尾註明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。
⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。
二、寢室文化藝術節書畫、攝影、手工製品展:
1、活動主題:寢室“映像”
2、活動內容:
①參賽作品形式爲照片、書法、繪畫等,題材不限。
②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學 的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。
③作品請註明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
一、二、三獎,經學校批准後,我們將設爲院校級獎勵。此外,徵文活動
的優秀獎,將可獲院級獎勵。
2、活動流程:
(1)初賽:A每個宿舍藉助PPT、DV、DC等形式,由寢室成員介紹室友、 分享寢室的融洽氛圍。
B才藝展示:各寢室可以通過樂器演奏、唱歌、話劇、小品劇 等多種方式,展示寢室的活力。(個人代表着寢室)
各校區選手必須到蛟橋園參加統一的初賽選拔,通過初賽即可進入決賽。
(2)決賽:邀請部分老師、學生代表作爲評委。
A開場式。各寢室共同唱一首歌,以體現長安大學的團結(依據入選寢 室的多少,決定每寢室派出幾人演唱)
B我寢我愛:由各寢室介紹自己的成員。並由DV、DC、PPT等形式,展 示大家平時的寢室生活。
C我寢我秀:並在介紹同時,展示自己的才藝。(展示要求:以溫馨、個 性爲主題,同時要使寢室內的文化和本學院文化相結合。DV的拍攝,我 們可以令各院宿管部協助進行)。
D我寢我創:由女生部的人員,展示各寢室設計的“廢物新用”的作品, 並由各寢室選出代表進行講解。如該環節有問題不能照常進行,可邀請 校園十大歌手或炫舞大賽獲獎選手進行客串表演。
E互動環節:
1請觀衆一起參與,每個人說一句話,猜室友。(測試默契程度)
2由臺下的同學點寢室表演節目(可以和某位臺下同學,也可以本寢室集 體表演,更可以和其他寢室合演 節目)。
3即興表演節目或知識問答,隨後贈予小禮品,並可幫支持的寢室適當加 分。
(以上互動節目選擇性上演。)
F評委點評,並公佈“最具才識寢室”、“最具個性寢室”、“最設計寢 室”、“最具默契寢室”和“最具魅力寢室”,組織獎3名。在給予物
質小獎勵外,我們還可以給予校級獎勵。其中“最具魅力寢室”,可以
在本學期末,直接晉級爲“優秀寢室”。
G獲獎寢室上臺領獎。
七、活動說明:
初賽由各學院宿管部篩選最佳的男、女生寢室各一。複賽由校區宿管部負責,每個入選的各學院的寢室,即可獲得院級榮譽。
“我寢我愛”部分的DV攝製工作,由院宿管部協助完成;若有困難者,可向校宿管部申請幫助。
在“我寢我愛”環節內,請儘可能表現出自己的才學、素養,特別是寢室的溫馨。同時,更要體現本學院的特色。
校園活動策劃書方案 篇12
一、 活動背景:
當我們成爲大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的生活,對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶爲重要。借濱江十週年之際,特組織此次活動。
二、 活動目的:
讓當代大學生警醒於關於大學關於人生關於夢想的問題,找到人生的目標。展示一個競爭殘酷的現實社會及當代許多大學生享受安逸的大學生活,形成對比,喚起當代大學生的社會危機感、對夢想的思考,喚起當代大學生的行動力,成就他們的美好未來。通過活動,促進同學間的交流,
三、 活動時間:
3月23日
四、活動地點:
濱江報告廳
五、活動構成:
才藝大賽(舞蹈、聲樂、相聲、小品等文藝節目)
六、活動流程:
1. 主持人上臺介紹活動的目的
2. 主持人介紹評委、評分標準、獎品
3. 學生開始上臺表演節目
4. 評委評分
5. 選出前6名
6. 頒發獎品
7. 活動介紹,全體人員退場
七、活動說明:
1、形式: 每組進行表演,時間10分鐘以內,按負責人抽籤順序進行
2、評2、評委: 老師 學生 學生會代表 待定 (10人
3、評分標準 :每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分
委: 老師 學生 學生會代表 待定 (10人
3、評分標準 :每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分
4. 選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,由代表頒發獎品